아스달연대기

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我們會持續努力提供更好的服務。

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序號
1/16(五)開發者回覆第66次更新
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[序號]
HAPPYJANUARY

[內容物]
- 武器外型 11 次禮物召喚券 1個
- 財富符咒(30 分) 5個
- 成長符咒(30 分) 5個
- 一般裂痕副本點數 1個
※ 有效期限: ~26.01.23前可使用
※ 該序號僅能選擇1個伺服器使用。
持續
序號
1/9(五)開發者回覆第65次更新
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[序號]
MASTERSLEAGUE

[內容物]
- 坐騎 11 次禮物召喚券 1個
- 財富符咒(30 分) 5個
- 成長符咒(30 分) 5個
一般裂痕副本點數 1個
※ 有效期限: ~26.1.16前可使用
※ 該序號僅能選擇1個伺服器使用。
持續
其他
英雄裂痕副本點數碎片要收集50個才能做一個英雄點數。
好不容易才能挑戰一次結果只打到稀有階級真的有點誇張。
反正額外效果是隨機的,可不可以把英雄裂痕改成基本獲得英雄階級?
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「英雄裂痕副本」是為了讓無法在一般副本中
獲得稀有階級以上裝備所設計的額外機會。

每日完成一般裂痕副本可獲得「英雄裂痕副本碎片」,
提供額外獲得稀有階級以上道具的機會。

但我們也充分體會到冒險家們的心情,
因此將針對該部分進行檢討。
討論
便利性
接勢力任務真的太麻煩了。
反正只會大家階級有階級任務,
可以改善一下嗎?
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勢力系統預計於1月底大規模改編時更新。
屆時也將反映冒險家給予的意見,
刪除任務階級以此將使用上的不便降到最低。
1月
預計
便利性
目前想要修改聯盟名稱就一定要等伺服器獲得勢力轉移,
可不可以改成隨時都可以改名?
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聯盟名稱系判別個別聯盟的主要途徑,
若經常進行變更將可能造成溝通上的混亂,
敵我識別上也會增添問題。

因可目前只限制以特別的方式提供變更的辦法。

但由於總體戰及日後預計新增的攻城戰「佔領狀態」等因素,
我們認為先前的限制可能導致該遊戲內容使用上的不便,
因此將檢討改善方向。
討論
內容
暗夜5群島魔獸全部都是主動攻擊所以狩獵也蠻快的,
可不可以也把其他地區都改成主動攻擊?
跟高階玩家的差距已經夠大了,
現在因為群島差距會越拉越大。
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若將原狩獵場變更為主動攻擊的話,
可於該地區正常狩獵的冒險家有可能變得難以狩獵,
因此針對相關變更事項我們抱著十分謹慎的態度。

因許多原因目前該內容只套用於暗夜5群島,
我們也會參考該建議並考慮其他要素後,
檢討是否擴大套用範圍。
持續
其他
都已經整合伺服器了可不可以也開放伺服器轉移?
或者可不可以告訴我們什麼時候會開放。
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感謝冒險家給予我們的寶貴意見。

未來預計開放目前整合的(台港澳/韓)伺服器轉移。

但考慮到本次伺服器整合帶來的巨大變化,
因此優先維持環境穩定性,
在於日後開放跨伺服器群的轉移。
預計
其他
暗夜5群島獎勵是故意沒有放暗夜群島每週時間牌的嗎?
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暗夜5群島與其他原本的狩獵場不同,
設定為高危險度高價值獎勵的地區。

係結構上為不同的狩獵場,
因此該地區的獎勵也配合了該地區的特性,
以維持遊戲平衡,因此並沒有新增「時間牌」道具。

我們正持續監測暗夜5群島相關數據中,
若未來判斷該地區獎勵有修改之需要時,
將檢討額外方案。
持續
其他
點擊原野首領畫面移動至納提厄的時候,
每次都只進副本不會自動移動至首領區域,
什麼時候才會修正?
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原野首領選單中選擇納提厄移動時,
未自動移動至首領區域的現象,
預計於1月底維護時修正。
1月
預計
便利性
現在新增了裂痕副本每日任務,
可不可以新增裂痕副本相關紅點提醒?
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預計於1月新增持有裂痕副本點數時顯示的紅點及通知。
1月
預計
內容
可以新增用神秘的痕跡製作成神祕的結晶的配方嗎?
神秘的痕跡太多了,可是神秘的結晶根本不夠。
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神秘的痕跡及結晶的材料分為可交易與不可交易的裝備,
因此直接新增製作配方的方式可能有些困難。

針對神秘的痕跡及結晶獲得及消耗量的方面,
我們將持續進行監測,
並檢討不均衡的部分檢討解決方案。
持續
便利性
狩獵、PVP、寒冰、火焰、猛毒等,
需要的套裝越來越多,以目前3個預設根本不夠用。
可以新增更多預設嗎?
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針對預設欄位不足的問題我們正在進行檢討中,
為了提升冒險家的便利性,
我們將盡快改善預設欄位相關問題。
討論
其他
因為活動硬幣可以購買的道具糾結了很久,
之後才發現活動硬幣被鎖定所以無法購買。
可以改善成比較方便確認一點嗎?
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目前遊戲內系統上硬幣若被鎖定,
將無法購買道具得部分,
是為了防止冒險家錯誤購買不想消耗的貨幣。

我們將參考該意見,在維持原方式的前提下,
讓冒險家們可以更明確的確認目前鎖定狀態,
關於視覺上的問題也將進行內部討論。
討論
便利性
可以新增直接對聯盟長申請聯盟倉庫道具的功能嗎?
每次要要東西都覺得很不好意思。
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聯盟昌庫道具根據聯盟營運情況分配,
對於部分可直接請求/發放的聯盟也許會造成困擾,
因此我們正在進行慎重地討論。

該部分為了尊重聯盟的營運,
同時傳達聯盟成員的意願將聯盟倉庫內的道具登錄為
「有關心的道具」告知聯盟長等方式,
我們將研究如上更柔軟更正面的方式。
討論
平衡
PVP平衡改善已經說很久了。
高戰力玩家5個一起打都打不過,
已經算高戰鬥力玩家了,
因為一個突擊技能就跟魔獸一樣直接死。
這樣還不改善嗎?
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PVP平衡改善預計於12月底更新時進行。

該更新內容關係到整體戰鬥型況所以我們非常謹慎檢討中,
還請各位冒險家多多包涵。

為了提供更穩定公平的戰鬥環境,
目前正在進行最終測試中。
12月
預計
其他
之前說12月會有靈/坐騎重新合成券到現在還沒消息。
每次都是跟簽到簿活動一起,
這樣離領到重新合成券還要很長一段時間,
很多人都覺得滿麻煩的。
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靈/坐騎重新合成券將於12月底更新時新增。

另外冒險家所提到的簽到簿活動相關意見,
我們也會重新進行內部檢討。
12月
預計
內容
我是台港澳伺服器的玩家。
目前所有遊戲內容都配合韓國的時間根本很難玩。
晚上8點到8點半是下班剛到家的時間,
活動都在這個時間不知道到底是要怎麼玩。
可以檢討一下遊戲內容的時間嗎?
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遊戲內容使用時間相關意見目前正在進行內部檢討,
同時也預計於12底進行調整。

未來我們也會持續進行監測,
找出冒險家們都能滿意的時間。
12月
預計
便利性
其他NPC可不可以新增像雜貨商人簡易購買一樣的功能?
每週要購買的東西都一樣,可是每次都要一個一個選很麻煩。
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目前阿斯達年代記中存在不同的生活匠人NPC,
生活相關系統過於複雜也造成活用度降低。

因此為了將生活系統改善得更簡便,
將以2026年2月為目標全面改善生活相關NPC。

開發的過程中日程可能有所變更,
該部分還請各位多多見諒。
2月
預計
內容
可以新增將不需要的裝備、戰利品換成匠人硬幣的功能嗎?
匠人硬幣的獲得處真的太少了。
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感謝冒險家的寶貴意見。
匠人硬幣相關部分將進行全面性的檢討。
討論
其他
一般書使的印章可以像石板一樣新增合成功能嗎?
一般普通階級裝備都是強化9、6根本已經沒用了。
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我們充分認知到冒險家們一般書使的印章逐漸失去用處的部分。

我們將參考冒險家提供的意見,
內部檢討出一個適當的時機套用其他功能。
討論
內容
這次更新新增的「米哈澤峽谷 - 第十個紀錄」
是故意排除1-3石板嗎?
雖然戰鬥力已經可以進去第十個紀錄,
但是很多人根本就還沒辦法完成1 ~ 3石板。
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最近新增了第四個紀錄全新石板,
係根據冒險家們的成長程度,
讓各位可以選擇繼續收集原本第1~3紀錄
或者選擇收集全新的第四個紀錄進行成長,
因此米哈澤峽谷第十個紀錄開始魔獸道具的掉落方式也有所變更。
討論
便利性
攻擊魔獸的特效太亮了。
可以調一下亮度,或者新增ON/OFF功能嗎?
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感謝冒險家的寶貴意見。
攻擊魔獸相關效果預計新增開啟關閉功能。
預計
內容
之前說會檢討聯盟等級,
但是現在等級上限還是30等。
可以改善一下嗎?
launch_improve_17
聯盟等級擴張預計於12月進行,
但開發日程可能有所變動。
12月
預計
內容
目前傳說夢石4套裝都完成之後還有剩的夢石。
可以新增裝備頁面嗎?
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我們認知到冒險家獲得的夢石日益增加的部分,
也將猜考該意見,檢討是否新增新的夢石裝備頁面。
討論
內容
現在群島因為PVP大部分都放棄狩獵了,
大家都回到原伺服器狩獵了。
可以讓玩家更有意願到暗夜群島狩獵嗎?
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關於暗夜群島的相關內容內部正在進行檢討中。
群島中可以獲得的道具價值、PVP活躍度等方案,
都在進行全方面的檢討中。

也預計於12月新增5群島及相關持續性改善作業。
預計
內容
覺醒失敗沒有額外獎勵嗎?
挑戰覺醒已經很難了還會失敗真的讓人很難去嘗試。
最近很多人都覺醒2階段50%失敗,根本不敢再覺醒了。
launch_improve_17
有關覺醒失敗的部分目前正在進行檢討中。
目前正在檢討是否新增獲得方式,
將優先將信物的獲得修正得更為容易。
預計
其他
加速伺服器經驗值、銀幣、首領HOT TIME活動結束了,
請問之後還會有額外的活動嗎 ?
說是加速伺服器但是加速的時間真的太短了。
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11/19(三)維護後已進行加速伺服器的經驗值活動。
該活動將持續進行到日後另行公告為止。
持續
便利性
16人小隊副本配對有時候都要等到1個小時以上,
滿組要同意進入的時候可不可以新增像藥水/角色危險之類通知一樣,
在Netmarble Connect顯示通知?
launch_improve_17
我們將積極檢討冒險家給予的寶貴意見。
另外,為了讓自動配對更順暢,
也預計針對該部分進行額外改善作業。
討論
平衡
弓箭手跟戰士都已經進行職業調整了,
什麼時候才會輪到堂格利?
現在根本都只能當成副職業在用而已,
可以強化一下堂格利職業專屬增益效果之類的職業特性嗎?
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職業水平改善預計於2026上半年進行。
屆時也會針對「堂格利」進行改善,
職業水平相關改善也會進行持續性檢討。
預計
便利性
所有傷害率、命中、暴擊等根據魔獸等級套用的能力值,
只能看到同一等級的魔物相關說明很難做計算。
通常大家都是打比自己高等的魔獸,
可怖可以新增可以確認高等魔獸相關數據的方法?
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我們充分認知到若消滅的魔獸與角色等級差異過大時,
冒險家很難確認實際消滅魔獸時不足的能力值為何。

因此我們將參考冒險家給予的寶貴意見,
新增明確標示不足的能力值的功能。
預計
便利性
大家幾乎都是解藍色的勢力任務,
可以改善成自動接受稀有階級任務嗎?
另外如果可以選擇自己想要的等級更好。
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我們充分認知到勢力任務為每日必須進行的任務,
因此冒險家在其中遇到許多麻煩之處,
目前也正在針對該部分進行內部方向性檢討中。
預計
其他
稀有覺醒信物已經快沒用了。
可以新增其他的用處嗎?
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覺醒信物相關額外更新將於11月進行。
更新日程可能根據開發的情況而有所調整。
11月
預計
其他
原本伺服器的新手跟新伺服器的玩家沒辦法拿到1週年帽子,
可以像灑落的陽光一樣在商店販售嗎?
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我們將採納冒險家的意見,
於商店販售「發光的 1 週年記憶」。
預計
其他
勢力裝備寶箱因為每週購買限制很難達成書記館。
書記館還剩90格左右,其中有勢力裝備高級裝備等。
特別是強化9連印章都沒辦法使用,
根本很難達成,可以新增一下獲得方法嗎。
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勢力裝備只能透過勢力或聯盟相關遊戲內容獲得,
官方內部也充分認知到該問題。

稀有以上裝備雖然可以透過暗夜群島首領獲得,
但一般及高級裝備的獲得方式確實有點少,
針對該部分我們也將進行全方面的檢討。
討論
平衡
之前有建議過暗夜群島魔獸配置,
也很感謝官方進行改善,
但是更新跟我想像的還是有點落差,
魔獸的距離太遠導致部分職業範圍技能沒辦法有效率的使用。
可以把同範圍的魔獸兼具在拉進一點嗎?
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狩獵場的魔獸配置根據各種職業為對象進行測試及改善中。

魔獸的間距越短可能造成部分職業的狩獵效率過度高於其他職業,
因此魔獸間距將維持目前狀態。
持續
其他
氣候異常活動很不錯,什麼時候還會有嗎?
希望環境魔獸可以更常出現。
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我們將參考該意見進行活動日程的檢討。
討論
內容
在進行勢力戰時,有時候沒人的頻道發生特定勢力勝利的現象,
可以說明一下是什麼原因嗎?
如果是因為突擊隊長的話可以進行改善嗎?
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勢力戰水平及相關現象正在進行內部確認。
目前於沒有玩家的頻道勢力戰,
約於6分鐘時發生強制結束的現象,
該部分預計透過水平調整進行調整。
預計
平衡
神話階級武器外型本身已經很難獲得,
但是效果中最大HP真的很沒效率。
可以改成其他效果嗎?
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武器外型神話階級效果目前尚未有修改計畫。
最大HP雖然對狩獵及攻擊力的引響不大,
但增加最大HP可提升藥水使用效率及恢復技能等,
防禦相關效率,藉此均衡提升冒險家在各種情況下的能力。
持續
其他
最近聊天室真的很不方便。
只要打字快一點就會打不出自,
請問可以改善一下嗎?
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針對相關問題我們正在進行內部確認中。

另外,最近Windows11更新後部份環境下,
出現打字延遲的現象,
請依以下步驟進行改善。

[解決方案]
設定 - 時間及語言 - 語言及地區 - 韓語 - Microsoft輸入法
- 開啟「使用先前Microsoft IME版本」
討論
便利性
服裝間的高級服裝中「旅程的開始」圖案的獲得處並未額外公告,
交易所也沒有賣,到底要怎樣才能獲得?
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目前「旅程的開始」服裝圖案於以全新冒險家為對象進行的
[新手冒險家簽到!]活動的第3日獎勵中可以獲得。

活動相關道具將不會額外標記獲得處,
我們也認知到這已造成新手冒險家們的困擾。

我們將盡快新增道具活得處說明文字,
讓冒險家們可以更明確的了解。
預計
內容
全球伺服器什麼時候會開「冰霜懸崖」?
希望可以快一點。
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為了提供冒險家們全新的挑戰樂趣和與衆不同的戰鬥經驗,
並且考慮到整體的成長度等,正在尋求最佳時期。

具體日程檢討完畢後將另行公告通知。
預計
平衡
全新職業神聖騎士的職業水平好像不怎麼好。
而且有些技能還有BUG沒改好,有持續在修正嗎?
本來很期待全新職業,結果比起其他職業一點優點都沒有的感覺。
launch_improve_17
神聖騎士與其他職業一樣,
預計持續進行錯誤修正及職業水平調整。

特別將針對目前已確認的錯誤及冒險家們提供的資訊,
進行持續性的內部確認。

我們將盡速解決神聖騎士相關問題,
優先緩解冒險家們的不便。
預計
其他
說是經驗值/銀幣獲得量2倍活動,
但是感覺根本沒到兩倍。
現在2倍活動確定有套用吧?
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阿斯達的經驗值/銀幣獲得量2倍活動獲得量為+100%的方式進行。

不過聯盟家具、書記館、內容及經驗值符咒等
遊戲內容及道具的效果每個冒險家的素質有所不同,
因此可在結果上可能有些許差異。

活動所增加的數值正常套用於每個冒險家,
額外獲得的經驗值/銀幣數值可以透過消滅怪物進行確認。

但2倍活動文字可能造成了冒險家們的混亂,
日後將更仔細的標示經驗值獲得量數值。
持續
便利性
書記管我的最愛可以改成帳號共用嗎?
本尊設定的道具在小號都沒辦法確認有點麻煩。
launch_improve_17
書記管我的最愛雖然可以改善為以帳號為單位,
但若系統進行修正的話,所有帳號的我的最愛都會被重置,
因此針對該部分我們非常小心謹慎。

首先我們將維持目前狀態,
並且找出可以在不把紀錄重置的情況下,
改善該問題的配套方案。
討論
其他
以前銀幣專用活動商品不會再出了嗎?
那時候特定時間販賣的銀幣商品還不錯說。
launch_improve_17
冒險家們提到的銀幣商品相關意見,
我們將進行內部討論。
討論
便利性
之前明明說要改善魔獸配置怎麼一直都沒消息?
launch_improve_17
目前魔獸配置相關部分以每個月為單位正在進行漸進式改善。
9/10(三)維護後改善了石堆地區魔獸配置,
9/24(三)維護時也預計改善限時副本的魔獸配置。

魔獸配置將以地區為單位逐步進行改善,
該作業需要消耗一定的時間,
還請各位冒險家們多多見諒。
預計
便利性
服裝間裡面服裝強化度可以跟可製作或持有的圖案標示的紅點一樣,
標示[可強化]之類的文字嗎?
launch_improve_17
服飾強化所需材料足夠時,
將以文字標示讓冒險家們更能輕鬆確認。
預計
其他
活動任務「消滅環境魔獸」相關任務可以刪除嗎?
最近根本就沒有在打環境魔獸,大家都是去群島或限時副本打怪,
還要因為活動去打平常不會打的怪很麻煩。
launch_improve_17
針對冒險家所提到的活動任務相關內容,
我們將進行內部檢討。
討論
內容
聯合總體戰有時候根本沒人佔領,
可不可以改善一下就算沒人佔領也可以買增益效果?
有時候低等地區根本就沒人佔領很麻煩。
launch_improve_17
我們已認知到冒險家所感受到的不便,
與冒險家提供的意見相同,
我們預計將改善為聯合總體戰未被佔領的地區,
也能進行購買增益效果。
預計
平衡
暴風術師雷電可不可以改成既能命中就可以發動?
如果沒使用一般攻擊根本發動不了。
launch_improve_17
雷電技能是為強化與技能間距間使用的一般攻擊,
所設定的技能,並且為共用技能。
考慮到暴風術師在內的各種職業選擇雷電時,
戰鬥力的水平而設定的條件將維持不變。
持續
其他
村莊裡面的木人樁等級太低了很難測試什麼。
可以新增高等木人樁嗎?
launch_improve_17
冒險家所提的意見我們將積極進行檢討。

我們將不只單純提升木人樁的等級,
也預計製作各種等級及能力值得木人樁來滿足冒險家的需求,
全面考慮各種功能後進行更新。
討論
其他
傢俱租借金額可以調整一下嗎?
玩家越來越少聯盟硬幣根本不夠用。
launch_improve_17
考量聯盟等級及冒險家們的活躍度等因素,
我們將進行聯盟傢俱的金額相關檢討。
討論
其他
使用者介面比例最小只能調到0.8,
可是0.8還是很大。
可以新增手動調整使用者介面比例的功能嗎?
launch_improve_17
UI比例不依照PC為基準,
同時也考慮手機裝置進而設定目前的比例。

比例若調至更低的話,
手機裝置的介面及操作難度將會發生問題,
因此將維持目前介面比例。
持續
便利性
消耗品根據情況每次都要一個一個變更很麻煩。
可以新增預設嗎?
(例如道具種類、ON/OFF狀態、恢復藥水%之類的)
launch_improve_17
消耗品使用便利性相關內容改善正在多方考量中。
首先,可能會優先改善讓熱帶/寒帶氣候相應的飲料可以自動服用,
冒險家所提到的根據情況設定消耗品的方案也會進行審慎評估。
討論
內容
可以新增更高階的聯盟副本嗎?
launch_improve_17
我們將針對聯盟副本難易度額外新增的部分進行檢討。
討論
便利性
重新合成券計算期間很難紀錄。
可不可以新增確認最後合成失敗的傳說、神話階級紀錄的系統?
launch_improve_17
我們也認知到了冒險家們無法確認自己重新合成券統計期間紀錄的問題。

但期間內所有紀錄的部分可能有些困難,
因此我們預計改善為顯示各階級最近一次的失敗紀錄,
讓冒險家們能確認可以重新合成哪個階級的靈或坐騎。
預計
內容
6小時重置的首領(圖坎~魔古)的參與人數越來越少了。
以前因為發光的強化石會去打,
可是自從獎勵改了之後有時候會只有一個人在打。
可不可以改善一下獎勵內容?
launch_improve_17
我們將低等的首領獎勵調整為高等冒險家無須強制參與的遊戲內容,
藉此降低冒險家消滅首領的疲勞度,
並且讓其他冒險家們可以感受到更多的樂趣。

但我們也會重新檢討低等首領相關問題。
討論
內容
改成聯合總體戰之後增益效果變太貴了。
而且還是隨機的價格真的想都不敢想。
總體戰增益效果獲得方式還是價格方面有預計要調整嗎?
launch_improve_17
總體戰增益效果價格為該領地聯盟所設定。

上週第一次進行聯合總體戰,
因此尚無法確定增益效果商人的使用率及可獲得的稅金。
不過我們也猜想各大領地聯盟目前將價格設定為最高。

另外,增益效果價格問題也會逐漸趨於平穩,
使用率的方面我們也持續進行內部監測,
若增益效果商人使用上出現不穩定的情勢我們將進行額外檢討。
討論
便利性
儲存位置移動書重量太重了。
想存一些在倉庫可是要移動的時候又沒辦法直接用倉庫裡面的,
可以改一下儲存位置移動書的重量嗎?
launch_improve_17
目前位置儲存移動書的重量影響遊戲進行的程度較高,
因此我們判斷該重量尚未有需要改善的部分。

不過我們將針對冒險家們可以使用寶石擴張背包,
又或是透過登錄書記館、成長石像等方式提升背包重量等方案。
持續
便利性
時間石可以改成可以指定數量嗎?
使用的時候還有冷卻時間要用很多個的時候很麻煩。
launch_improve_17
我們將針對時間石使用相關便利性改善進行檢討。
討論
便利性
每週重置的活動製作道具每次都要選數量選道具製作很麻煩,
可以新增自動製作加入我的最愛道具的功能嗎?
launch_improve_17
每個冒險家加入我的最愛的道具及
所需的材料或銀幣截然不同。

不像HP藥水及靈藥購買等功能一樣,
每次購買的道具皆相同,
因此較難實現反覆性的一併製作功能。
持續
便利性
小隊副本自動配對打完之後想掃到的時候沒辦法確認剩下的副本點數。
可以改善一下嗎?
launch_improve_17
點擊掃蕩按鍵左側「所需點數」時,
即可確認目前持有中的副本點數。
我們也預計新增相關按鍵讓冒險家們更容易確認。
預計
其他
12點20點發放的獎勵太少了。
從開服到現在都沒變過,可以改一下嗎?
launch_improve_17
登入獎勵以冒險家們可以得到共同的效益、
對成長有幫助,並且持續需要的道具為基準發放。

因此長期遊玩的冒險家可能會覺得登入獎勵有些不足。

針對該問題我們將進行內部討論。
討論
其他
7日成長挑戰第4、6日的建設祭壇任務沒改掉,
可以改成其他任務嗎?
launch_improve_17
祭壇召喚原野首領雖然已刪除,
但冒險之書的地標及可以製造雨天的祭壇、
可以獲得屬性精髓的被遺忘的祭壇等,
我們試圖透過遊戲中可使用的各種祭壇相關任務,
讓冒險家們知道有這些功能。
日後若有改善的必要性時將一併變更該任務。
持續
便利性
可以新增點擊[料理]按鍵時自動移動到篝火的功能嗎?
每次都要手動很麻煩。
launch_improve_17
該功能預計於9月進行改善。
9月
預計
便利性
想提供伊那伊神氣的誓約自動分解功能相關建議。
目前背包欄位不足的時候才會自動分解道具,
可不可以改成背包重量過重也能自動分解?
launch_improve_17
大部分玩家皆因狩獵所獲得的裝備導致背包欄位不足,
而重量的部份則可能因為其他戰利品等道具而超重,
因此目前並未有相關改善計畫。
持續
內容
暗夜群島跟冰霜懸崖只能以10%為單位設定聯合分配比例,
可不可以改成1%?
launch_improve_17
聯合分貝比例時常需要變更,
如果比例太細部的話可能會導致操作上的不便,
因此將維持目前10%的設定。

針對冒險家給予的意見,
我們將近一步進行內部討論。
討論
便利性
聯合原野不能1:1私聊很不方便,
可以開放私聊嗎?
launch_improve_17
聯合原野是一個能與其他伺服器玩家競爭的系統,
因此我們限制了僅限同伺服器玩家才能進行的1:1對話功能。

同時我們也理解冒險家們在聯合原野中溝通上的不便,
真度該部分我們將進行改善檢討。
預計
內容
阿斯達一直讓玩家PK可是獎勵真的太少了。
有沒有新增PK相關獎勵的計畫?
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目前並未提供PK相關直接獎勵。

若提供PK相關個人獎勵的話,
可能會發生無差別的PK,
屆時將給冒險家們帶來負面的影響,
因此目前只提供部分遊戲內容獎勵。
持續
便利性
鐵匠鋪才有的「確認書記館登錄最低強化等級」功能
可不可以也套用到盃報跟道具箱、裝備商人上面?
每次都要一個一個確認真的很麻煩。
launch_improve_17
我們將針對冒險家提供的意見進行檢討。
討論
內容
流浪首領可以改成聯合貢獻度前10嗎?
聯合成員15個人一起打首領,
但是設定成聯盟前10可以拿到獎勵的話,
可以拿到貢獻度獎勵的人還不到3個人。
launch_improve_17
我們將流浪首領預設同時出現在所有小島、
獎勵也以聯盟內成員為單位發放,
讓聯合內的聯盟成員可以適當的分散進行。

但由於群島地區需要以聯合為單位行動的特性,
因此發生冒險家提出的類似情況。
為解決該問題我們將針對冒險家給予的意見進行檢討,
並以符合原本預設的方向進行調整。
討論
內容
可以解除聯盟等級限制嗎?
開服的時候就創的聯盟沒辦法持續成長,
已經快被後面才創的聯盟追上了。
launch_improve_17
我們將進行聯盟等級上限的相關檢討。

聯盟等級調整的同時聯盟成員數、聯盟挑戰、貢獻次數等,
許多部份需要進行調整,因此需要一定的作業時間,
針對該部分還請各位冒險家們見諒。
討論
內容
為了買聯盟家具不得不進行聯盟任務,
但是低等地區的聯盟任務經驗值真的太低了。
可以改善一下嗎?
launch_improve_17
因為先前有需要消滅特定首領或是建設祭壇的任務,
所以聯盟任務都集中在較低等級的地區。

現在變更為沒有另外的限制,只需「擊敗首領」即可進行任務,
但仍然只能接到與等級相比較低的地區任務。

我們會檢討改善該部分,變更能夠接受聯盟任務的地區,
讓冒險家們能夠獲得更多經驗值。
討論
內容
登錄聯盟任務的時候一定要登錄獎勵的部分可以改善一下嗎?
中小型的聯盟很難收集原野首領獎勵,
還要從聯盟長商店買一些沒用的道具來登錄。
聯盟金幣已經夠少了拿來登錄任務根本不夠用。
可以把登錄聯盟任務的登錄獎勵改掉嗎?
launch_improve_17
之所以設計成必須添加獎勵才能登錄聯盟任務,
是為了消耗可能累積的聯盟財物,並透過多個聯盟之間的「競爭」,
來提高接受任務的冒險家們的獎勵品質。

不過我們也充分理解您提出的意見,將會傳達至內部討論改善方案。
討論
便利性
交易所/書記館可以新增關鍵字搜尋嗎?
想搜尋特定系列的裝備,還要一個一個找很麻煩。
launch_improve_17
感謝您提出的寶貴意見,我們會再進行內部討論。
討論
內容
職業越來越多可以獲得的武器外型也變多了,
那武器外型的圖鑑效果個數是不是也可以一起增加一下?
launch_improve_17
目前武器外型圖鑑數量設定為主、副職業共兩個職業的個數。

因為職業增加武器外型的個數也跟著增加,
如果在圖鑑上的要求也隨之提高的話,
可能會造成冒險家們的負擔,
因此目前並沒有增加圖鑑數量的計畫。

但我們也清楚認知到由於武器外型增加,
已經造成冒險家們一定程度的負擔,
針對該部分我們也持續在研擬解決方案中。
討論
其他
全球伺服器登入等待時間問題說是在5/2(五)就已經解決了但是現在還是很嚴重。
有時候想登入都要等好幾個小時才能進去。
請問有沒有額外的補強措施?
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我們正在持續解決全球伺服器所發生的登入等待問題。
就像官方論壇所提到公告的一樣,
我們優先限制了新角色的創建,
避免過多玩家進入特定伺服器。

另外也持續制裁非法程式使用者及工作是帳號,
以5/7為基準伺服器狀況已經逐漸恢復正常。

開服當下沒能控制伺服器流量我們感到十分抱歉,
未來我們也會更積極的管理相關問題,
提供玩家更順暢的遊戲環境。
持續
其他
首領改成1個頻道是很好啦。
可是狩獵場位子真的太少了。
launch_improve_17
狩獵場頻道隨著上線人數增加會自動增加至2個頻道,
但目前的人數尚未達到增加頻道的標準。
持續
平衡
全新夢石雲套裝很難拿來運用。
增益效果維持時間太短了,
首領只要一動就要重新疊加。
launch_improve_17
雲雨風套裝等需要透過重疊增加增益效果的夢石,
與其他效果不同需要透過長時間疊加效果。

於特定情況下雖然可能導致重疊重置的現象,
但我們認為該效果的強度與重疊的難易度相當,
因此尚未有額外調整的計畫。
持續
內容
更新之後說是已經刪除豐足度系統,
但是還是釣到一堆水草,
如果刪除豐足度水草還是照樣那麼多的話,
刪除到底有什麼意義?
launch_improve_17
豐足度系統是為了避免採集物的獲得數量過多,
並且維持採集物的市價所引進的系統。

但我們發現了該系統的運作結果與預設有所出入,
為了解決該問題才決定將豐足度設定至特定階段,
以此維持採集物的穩定生產量,
並且保障直接採集的玩家可充分獲得道具。

雖然改善後水草道具的獲得機率有些許獲得改善,
但我們也充分認知到該部分仍然造成冒險家們的不便,
因此預計進行內部檢討尋找更好的改善方式。
討論
便利性
可以在魔獸名稱上面標示等級嗎?
每次都要按了才能確認很麻煩。
launch_improve_17
大部分的冒險家都是透過原野地圖、
任務或位置儲存移動至狩獵場,
因此我們認為該標示的需求並不高。

未來將開放越來越多的地區,
如果魔獸資訊過多可能會造成遊戲畫面過於複雜,
因此目前並沒有相關新增的計畫。
持續
其他
職業變更券購買次數可以增加到五次嗎?
想把持有的技能都學起來。
launch_improve_17
就如之前跟各位說明的一樣,
若增加職業變更券的數量將導致技能書的價值快速下降,
因此將維持目前的購買限制。
持續
其他
可以賣聯盟名稱變更券嗎?
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目前伺服器轉移時可以同時修改聯盟名稱。
我們也將針對冒險家的意見進行檢討。
討論
其他
為甚麼只有英雄技能修練書沒有製作配方?
傳說技能修練書的材料是英雄技能修練書,
如果沒辦法製作真的很難獲得。
可以新增一下嗎?
launch_improve_17
英雄技能修練書目前尚未有新增的計畫。

為了讓冒險家們更輕鬆的提升一般~稀有階級技能,
並且有更多的體驗,目前提供非常多樣的獲得方式。

但也為了促進冒險家更積極地進行遊戲,
因此遊戲設計上更傾向於讓冒險家們透過其他方式獲得英雄技能修練書。

若新增製作配方的話可能造成低階修練書的價格提升,
進而導致低等冒險家們在既能強化上難度提升,
因此目前並沒新增晶瑩技能修練書的計畫。

我們也會檢討是否有其他方式能緩解該問題。
討論
便利性
16人小隊副本自動配對方式可以變更一下嗎?
每次好不容易湊齊人數又有人沒按同意要等很久。
可不可以改成不需要案同意見直接入場?
launch_improve_17
由於進入副本時消耗的是各自的點數,
因此設定為強制入場的部分可能有些困難。
針對該部分我們將檢討出一個更好的方案。
討論
內容
部位破壞系統是不是需要改善一下。
好不容易才破壞部位首領HP重置就算了,
首領模式還被強化,結果獎勵也沒多少變化。
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阿斯達年代記的部位破壞將解除被封印的強大力量,
消滅第2階段的強大首領後增加可獲得更好獎勵的機會,
因此破壞部位時首領的HP會恢復並且使用更強大的模式。

部位破會後整體獎勵機率雖然有提高,
但我們將差異設定的較小,
這是為了讓冒險家們可以自行選擇是否進行部位破壞。

部位破壞的獎勵如果太好將造成不得不進行的現象,
這將提升部位破壞上無法幫上忙的冒險家們被排除的可能性,
在招募小隊時受到限制,因此目前將暫時維持原設定。
持續
內容
聯合系統同盟只能加10個真的太少了。
希望可以增加一下。
launch_improve_17
5/8伺服器合併後,將檢討該意見。
討論
其他
聯盟獎賞只有聯盟長一個人控制風險感覺有點高。
可不可以新增一些其他安全裝置功能?
launch_improve_17
針對該意見目前正在進行內部檢討當中。
由於新增安全裝置將導致分配上受到更多限制,
並且有可能產生其他相關問題,
因此我們正在針對該部分進行檢討中。
討論
其他
新增最上等共鳴石、最上等靈藥是不錯,
但持續時間只有10分鐘真的太短了。
價格這麼貴時間這麼短,根本沒辦法吃。
launch_improve_17
一般、上等靈藥雖然對長時間狩獵帶來的幫助並不大。

該靈藥是為了讓冒險家們更輕鬆的通過副本或消滅魔獸而新增的,
此類瞬間增益效果靈藥將不會進行額外的時間調整。
持續
便利性
可以新增一併鎖定的功能嗎?
每次都要一隔一個點真的很麻煩,
如果可以新增一併鎖定/一併解除功能應該會更方便。
launch_improve_17
我們將進一步檢討冒險家提供的意見。
討論
其他
可以增加儲存位置移動書的購買次數嗎?
launch_improve_17
我們將檢討增加儲存位置移動書的購買次數。
討論
便利性
因為轉換職業之後的技能冷卻時間讓祭師活用度變很低。
原本是為了在小隊成員死亡後轉換職業復活才選祭司的,
但是目前祭司的整體技能冷卻時間都太長了。
可不可以調整一下不影響DPS的技能冷卻時間?
launch_improve_17
本次副職業轉換相關改善並不是為了讓玩家在戰鬥中進行轉換,
因此該部分尚未有改善計畫。
持續
其他
部分伺服器轉移到人口較少的勢力時,
會顯示人口數過多造成無法轉移的現象。
可不可以新增總勢力長可以確認自己勢力人口的功能?
launch_improve_17
4月底預計進行勢力相關改善,
同時也將改善勢力轉移的相關事項。

目前為了保持各勢力的平衡,
勢力人口比例雖然受到人口數的影響,
高戰鬥力玩家也是勢力比例構成的主要因素之一。

未來為了讓冒險家們能更順利的進行以聯盟為單位的轉移,
將改善勢力單位相關限制。
4月
預計
內容
申請聯合配對之後不按同意的玩家太多,每次都被取消。
可不可以增加配對懲罰或減少同意等待時間?
launch_improve_17
我們將針對該意見檢討小隊副本聯合配對的功能。

雖然也會檢討懲罰的部分,
不過我們會朝著讓冒險家們更輕鬆確認配對的方向進行改善,
希望能改善配對被取消的頻率。
討論
內容
伺服器內可以去最高副本的人太少了根本無法使用。
英雄酷寒殿堂可以改成自動配對嗎?
launch_improve_17
小隊副本自動配對雖然可以輕鬆配對到不足的人員,
但也可能因為副本的難易度及小隊成員戰鬥力、操作能力、溝通等問題,
造成小隊副本無法順利進行。

另外挑戰失敗的損失也非常高,
因此針對難易度較高的最高階英雄副本,
目前並沒有提供自動配對。

下一個全新副本登場前,
目前的最高階英雄副本將維持現況,
不會額外提供自動配對功能。
持續
便利性
特效功能只有全體跟自身角色兩個選項,
可以直接改成全開全關(ON/OFF)嗎?
launch_improve_17
攻擊魔獸時的特效是為了讓冒險家們更容易確認角色攻擊中的魔獸。
我們將針對該功能進行檢討。
討論
便利性
覺得修復券相關道具的詳細說明不夠清楚。
希望下去有修復券相關道具的話可以新增統計期間之類的額外說明。
launch_improve_17
我們將參考冒險家提供的意見,
於下次修復券活動時進行改善。
預計
內容
100等的職業任務獎勵真的太差了。
請問有沒有改善的計畫?
launch_improve_17
目前職業任務第9及第10章並沒有提供額外獎勵。

為了讓完成第8章任務的冒險家們不受限於有等級限制的任務,
而是可以進行原野首領、副本等其他各種遊戲內容,
因此第8章以後並沒有設定而外的獎勵。
持續
平衡
暗夜群島首領獎勵箱說有小幅提升,
可是真的提升太少反而好像變成損失更多。
如果配對伺服器變多獎勵至少也要兩倍吧?
launch_improve_17
我們將近一步檢討該意見。

另外4月底進行原野首領獎勵改善的同時,
也預計進行聯合原野首領獎勵改善。
討論
內容
感覺聯盟也需要更新一下了。
租借聯盟家具的信物每次都不夠,
可以登錄的聯盟任務很有限。

然後現在只能3個聯盟結成同盟,
可不可以把聯盟數限制改掉?

最後聯盟等級最高到30等,
希望這個部分也可以擴張一下。
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聯盟任務及相關內容預計於4月底進行改善。
冒險家提到的聯盟家具及等級相關內容也會一併進行檢討。
4月
預計
便利性
可以改善一下聯盟任務嗎?
不懂為甚麼登錄聯盟任務的時候需要等待時間?

還有,不懂為什麼一樣的聯盟任務為什麼不能重複接?

祭壇的任務材料獲得處也太少、太貴,
還一直被高戰鬥力聯盟逼著進行。
希望可以新增祭壇材料獲得處或者改善聯盟任務。
launch_improve_17
聯盟任務都錄時間預計於4月底為目標進行改善。
無法接取相同任務的部分也會進行進一步檢討。

[25.04.30] 聯盟任務已修正為可同時接取。
4月
預計
其他
遊戲音效裡面好像是獲得道具的UI聲音太大了。
比較重要的應該是要聽到被敵人攻擊的聲音,
所以一直要開著音效,
可不可以新增另外可以設定被攻擊通知音效的功能?
launch_improve_17
針對該意見我們將進行進一步檢討。
感謝冒險家提供的寶貴意見。
討論
便利性
目前不能重疊的道具太多,
導致帳號倉庫不夠用。
可以提升一下倉庫保管數量嗎?
launch_improve_17
參考該意見,我們將優先擴張帳號倉庫,
未來也會考慮進行道具重的相關改善。
討論
其他
如果強化超過書記館登錄道具的數值就很難找到其他用處,
可以新增更高階的書建管或者讓高階裝備也可以登錄到比較低階的書記館上嗎?
launch_improve_17
為提高高強化裝備的價值,
我們將持續新增書記館。

但如果一次新增過多高階書記館,
可能造成冒險家們對於強化的負擔,
同時造成冒險家間成長的差距過大。

因此雖然可能需要消耗較長的時間,
我們將會在適切的時間新增書記館。
持續
便利性
夢石合成可以新增綁定功能嗎?
才不會不小心合成到需要的夢石。
launch_improve_17
參考該意見我們將新增夢石的「綁定」功能。
討論
平衡
高階強化裝備可以新增額外屬性嗎?
希望強化+7、+9可以有額外屬性。
launch_improve_17
感謝冒險家們各種不同的意見。
目前雖然尚未有裝備強化階段的額外能力值新增的計畫,
但日後將會於適當的時機重新進行檢討。
討論
便利性
可以新增自動狩獵中被玩家攻擊的時候,
自動反擊的功能嗎?
設定自動整備完去做別的事再回來看的時候每次角色都已經被打死,
希望可以新增自動反擊其他玩家的功能。
launch_improve_17
自動反擊相關內容已於內部進行多次的討論。

我們也了解到雖然阿斯達是以PVP為基礎的遊戲,
但需要無時無刻確認遊戲狀態已經造成部分冒險家的困擾。
針對該部分的遊戲方向我們也思考了許久。

最終我們認為,為了讓PVP戰鬥更活躍,
保持目前設定對於遊戲現況是比較好的方法。
持續
其他
好像太常進行伺服器轉移了。
請問有沒有計畫調整一下轉移的頻率?
launch_improve_17
為了不讓各別伺服器停滯,
目前已一個月為單位進行伺服器轉移。

我們也了解冒險家們認為頻度過高的問題,
同時針對伺服器轉移期間也正在進行相關檢討。

但由於伺服器轉移牽動到許多遊戲內部事項,
可能還需要更長的時間進行縝密的檢討,
並且根據內部意見也有可能暫時不進行調整。
討論
內容
希望能新增在群島獲得的採集物跟魚肉可以製作的全新裝備。
launch_improve_17
目前尚未有新增暗夜群島內的採集物、魚肉等的計畫。
我們將持續追蹤全新裝備及獲得價值,並且進行改善。
持續
內容
希望可以新增角色轉移功能。
launch_improve_17
冒險家所提到的功能將於1週年以後進行作業日程的檢討。
根據開發日程更新日期可能有所調整。
討論
平衡
祝福石板「階級固定」後可以不要出現同一個方向嗎?
launch_improve_17
已有非常多冒險家在祝福石板階級固定上花費許多銀幣,
為了公平起見目前尚未有調整的計畫。

但我們也充分認知到祝福石板階段越高難易度越高的部分,
也預計於今年上半年針對該部分進行改善。
預計
內容
希望可以新增用生活材料到劇作新道具、
沒用的技能書、強化6-7-8-9不同強化階段組合的新書記館。
launch_improve_17
感謝冒險家對於書記館提出相關寶貴意見。
我們將針對該部分進行檢討,
並在適當的時期持續新增書記館。
持續
便利性
可以把比納利盆地勢力任務改成可以在102等級狩獵場全地區接受嗎?
目前每個勢力只能在一個地區接受任務,銀幣消耗量太大了。
launch_improve_17
目前東風硫磺地以上的戰爭地區設定為
只能接取鄰近自己勢力據點地區並且符合自身等級的勢力任務。

這是為了避免冒險家於鄰近敵對陣營的狩獵場中發生不必要的戰鬥,
或者太靠近警備兵而有被攻擊的危險。

同時我們也認知到勢力任務進行地區過於受限,
而導致與其他冒險家們的狩獵場過於重複的情形,
目前正在進行內部檢討。
討論
平衡
勢力任務刷新費用、死亡時經驗值恢復費用太貴了。
有沒有固定費用的計畫?
launch_improve_17
我們正在準備銀幣消耗量相關改善作業。
由於每個冒險家的等級不同銀幣消耗量的感受也不同。
因此目前正在針對等級、戰鬥力、銀幣獲得量等數據進行檢討,
該作業預計於今年春季進行。
預計
其他
原野可不可以新增稀有階級技能書掉落?
launch_improve_17
技能書獲得處將維持現況。
如果原野也掉落技能書的話,
將造成技能書價值快速下降。

技能書價值低落可能導致副本、
首領等遊戲內容參與度降低。

目前透過活動提供部分不足的技能書,
尚未有調整方向的計畫。
持續
內容
可以提高職業變更券購買數量嗎?
launch_improve_17
職業變更券數量過多可能造成冒險家的負擔,
因此我們限制了購買數量。
最近也將數量調整為3個,
並於近期內將不會進行額外變更。
我們也會持續進行監測,
在必要時進行增加可購買數量的相關檢討。
持續
內容
活動跟活動獎勵都太少了。
以後可以辦更多活動、調整一下獎勵嗎?
launch_improve_17
我們將參考該建議並進行檢討,
未來也會提供更多樣的活動給各位冒險家。
討論
內容
可不可以新增相同戰鬥力的PVP戰場?
想跟戰鬥力比較接近的玩家PK。
launch_improve_17
我們正在檢討於日後透過勢力戰或總體戰等原有的遊戲內容進行更公平的大規模PVP活動。
預計
便利性
可不可以新增PC系統縮小視窗之後也可以聽到背景音效的功能?
launch_improve_17
我們將檢討相關建議。
討論
便利性
希望可以改善活動魔獸(魯道夫金龜子等)沒辦法被自動掃描掃到的問題。
launch_improve_17
活動魔獸重生的間隔時間比較長,
目前的設定是考慮到狩獵過程的流暢度而進行。
因此針對活動魔獸掃描的方式與預設的意圖有些許不符。
未來若有特定情況下,出現必須針對活動魔獸進行掃描的必要性時,
將進行相關變更。
持續
便利性
交易所的防具可以細分成各職業嗎(重甲/輕甲/布)?
launch_improve_17
考慮到冒險家的不便,交易所開放了搜尋功能。
我們也會針對該建議,
檢討是否新增防具材質的過濾器。
討論
便利性
希望可以新增手機系統中調整字型大小的功能。
launch_improve_17
我們將針對該建議內容進行檢討。
討論
平衡
主線任務難易度太高了。
可以調降主線任務的一般、知名首領的難易度嗎?
launch_improve_17
主線任務的難易度持續進行調整中。
11月底更新時,河介山、東風硫磺地的主線任務已進行了全盤性調整。
未來我們也會根據冒險家們的成長水平,
持續調整主線任務的難易度。
持續
平衡
詛咒強化石太難得到了。
可不可以新增詛咒強化石相關活動,
或者開放可以用寶石購買之類的?
launch_improve_17
我們將籌備透過活動持續提供冒險家們詛咒強化石。
預計
平衡
現在都根據情況做好幾組夢石套裝來用,
可以新增夢石的預設功能嗎?
launch_improve_17
預設功能相關便利性改善正在持續進行中。
許多冒險家所提供的意見,
包括道具及天賦等預設功能將進行優先改善,
未來也會積極檢討夢石預設功能的相關改善。
討論
平衡
雙劍士「迅速的密技」減益效果明明就是PVP專屬,可是同時也套用在一般魔獸上,
所以很難在需要的時候使用。
可以新增對魔獸發動效果ON/OFF功能嗎?
launch_improve_17
我們將針對該建議進行檢討。
討論
便利性
可以改善一下聯盟貢獻度系統嗎?
勢力分數也算在聯盟貢獻度裡面,
很難確認成員對聯盟的貢獻。
launch_improve_17
聯盟成員獲得勢力分數也是積極貢獻聯盟活動的一環,
目前尚未考慮相關變更。
持續
平衡
治癒只能給同一個小隊的成員沒辦法給其他16人攻擊隊成員。
可以改善一下嗎?
launch_improve_17
攻擊隊單位治癒屬於比較敏感的問題,因此短期間仍會維持現況。
治癒的對象如果擴大到以攻擊隊為單位時,小隊組成的重要性將會變低,
進而演變成以特定職業為主組成小隊的現象,
最終將造成需要過度集中於治癒而使戰鬥時間變長等各種問題。
因此目前尚未有治癒範圍擴張的計畫。
持續
其他
新角色都出了,可不可以也增加一下角色創建欄位?
launch_improve_17
開發室內部已認知到該問題,將於2025年新增角色創建欄位。
預計
內容
石板太難收集了,每個角色都要重新弄,真的很難完成。
可以改成伺服器帳號互相可以分享嗎?
launch_improve_17
祝福石板的材料道具可於以角色為單位入場的每週限時米哈澤峽谷副本中獲得,
因此很難變更為以帳號為單位進行共享。
但我們充分認知到石板材料道具的獲得難度過高,目前正在進行全盤性的水平檢討,
未來將提供更優質的材料道具收集環境。
持續
平衡
部分主線任務因為等級限制無法進行。
主線任務等級限制可以調整一下嗎?
launch_improve_17
剛開始考慮到冒險家可能因為難以完成主線任務而感到挫折,
因此我們評估了能完成任務的最低條件並且套用最低等級限制。

但目前冒險家的成長速度比起以往更加快速,
因此我們也會重新檢討主線任務的最低等級限制。
討論
便利性
冒險之書地區/討罰任務可以改成跟勢力/聯盟任務一樣可以自動進行下一個任務嗎?
launch_improve_17
勢力任務及聯盟任務屬於每週、每日的重複任務,
因此設計得比較有便利性,
但一次性的任務並未提供該功能。
我們會參考該建議,在未來進行改善時進行檢討。
討論
平衡
高階的採集工具好像沒有比較好?
可以增加英雄/傳說等各階級的裝備效果嗎?
launch_improve_17
目前使用強化階級相對低的採集工具也可以採集所有材料,
因此強化並沒有太大的影響。
但未來新增全新地區後,
強化程度將引響到可採集的採集物。
預計
平衡
暗夜2群島首領拉塔坤的難易度太高了。
可以下調一點嗎?
launch_improve_17
拉塔坤等級目前設定得比冒險家們的成長程度高,
因此冒險家們可能多少感受到有些困難。
暗夜2群島為目前遊戲內最高等級的狩獵場,
也是所有冒險家挑戰並且成長的最終目標地區。
因此目前並沒有計畫調整拉塔坤的難易度,
同時也期待冒險家們成長並且消滅拉塔坤。
持續
內容
暗夜群島首領可不可以新增參與獎勵?
大家一起邊死邊打好不容易才打死,
結果最後連參與獎勵都沒有,
真的很空虛耶?
launch_improve_17
原本消滅原野首領時即使只有一點貢獻也能獲得獎勵。
而目前聯合原野的特性為與暗夜群島首領戰鬥時死亡
或離開超過一定範圍時,貢獻度將被刪除。
若聯合原野也套用原本原野首領的設定,
可能造成玩家消極參與首領戰鬥。
不過我們同時也提供貢獻度第1名的聯盟,
比原本原野首領更多的寶箱,
讓聯盟內部可以分配獎勵。
持續
平衡
可以開發可以降低對方體力恢復力、不能使用HP藥水,
或是降低恢復率的PVP專用食物嗎?
launch_improve_17
我們充分認知到當前在PvP中,「持續戰鬥能力」已成為戰鬥主流的現象。
目前已透過雙劍士新增了一些妨礙生命值恢復的效果。
未來,我們也將透過持續更新,逐步變更相關內容,
改善戰鬥持續時間的問題。
持續
便利性
希望可以改善指定自動整備模式中被玩家/被魔獸打死的次數。
launch_improve_17
自動整備系統是針對需要長時間狩獵的遊戲特性,
為了減少重複性及繁瑣操作而引入的功能。
在非狩獵而是PvP的情況下,對於冒險家提出的意見我們深感共鳴,
並計劃進行相應的改善。
討論
內容
小隊副本技能書可不可以以「完成副本的職業」為基準獲得?
launch_improve_17
關於技能書,我們並未採用改變副本掉落方式的方向,
而是致力於增加獲得來源。
目前透過 11 月的聯合原野、升級獎勵和活動等,持續增加獲取技能書的機會。
當技能書在冒險家手中累積到一定程度時,
我們計劃新增累積技能書的使用途徑。
持續
便利性
進入限時副本等地區時,小地圖右邊「查看全地圖」可以把默認改成OFF狀態嗎?
用Connect登入的時候幾乎擋到整個畫面根本按不了很麻煩。
launch_improve_17
將基本設定預設為ON的原因是為了向冒險家們認知到該功能。
對於冒險家提出的建議,以及在Connect等手機裝置下造成的不便之處,
我們深感共鳴,並將進行審慎評估,以尋求改善方案。
討論
便利性
改善現況表可以新增搜尋功能嗎?
沒辦法搜尋一直看到重複的QA。
launch_improve_17
我們不會上傳重複的建議至改善現況板上,
若冒險家們對遊戲有任何疑問或不便之處,
隨時都歡迎通過建議留言板分享您的意見,非常感謝!

目前,我們已透過[套用現況]與[分類]右側按鈕進行區分的標籤功能,
請參考並善加利用。

此外,不僅是該搜尋功能,我們也計劃在需要時增加更多便利功能,
並逐步進行改進。請在官方論壇中針對改善現況板留下寶貴意見!
預計
平衡
PVP相關能力值比基本能力值得效率低很多。
可以上調PVP相關能力值嗎?
launch_improve_17
PVP能力值是於PVP時額外套用的能力值,
因此在活用上有一定的限制。
不過該能力值的效率與其他能力值一致,
另外相同裝備的所賦予的能力值也比PVE能力值更高。
持續
便利性
可以新增聯盟副本開啟權限嗎?
launch_improve_17
與聯盟獎賞一樣,副本的開啟權限如果下放給多數玩家,
可能發生許多問題,因此目前還是只賦予聯盟長該全力。
聯盟獎勵改善時我們將參考該意見並且進行檢討。
討論
平衡
總體戰增益效果等增益效果道具沒有反映在戰鬥力上,
可不可以反映到戰鬥力上?
這樣獲得增益效果道具的時候會更有感。
launch_improve_17
使用貨幣暫時提升的能力值目前沒有計算在戰鬥力內。
如果將該能力值也套用於戰鬥力內,
可能造成提高使用貨幣的強制性、戰鬥力隨著時間不斷變動等不便,
因此並未套用該能力值。
持續
平衡
攻擊高戰鬥力角色的時候,
一直被迴避根本沒辦法戰鬥,可不可以改善一下?
launch_improve_17
我們充分認知到相比命中能力值迴避能力值過高的問題,
這是目前在伺服器中發生的其中一個主要戰鬥問題。
為此我們在10月底更新時新增了技能書並且修正PK懲罰。
但由於能力值調整的部分有點敏感,
因此可能需要比較長期的計畫,
我們將同時進行持續監控並且研擬更完善的解決方案。
持續
內容
可以改善一下擊殺原野首領的聯盟任務嗎?
原野首領都被高戰鬥力霸佔了根本沒辦法去。
launch_improve_17
冒險家所提供的建議及原野首領整體改善預計於2025年上半年進行。
預計
平衡
獲得其他職業技能書的時候,
除了分解可以新增其他用處嗎?
launch_improve_17
冒險家們持續對於技能書提出相關建議。
首先我們預計修改獲得難易度,
增加目前技能書可獲得途徑。
當冒險家們充分學習到各種技能後,
也預計新增技能書的額外使用途徑。
討論
平衡
可以解決一下技能發射的途中魔物死掉的話,
技能一樣會被消耗的問題嗎?
launch_improve_17
阿斯達年代記的投射型技能屬於套用的是預判系統,
因此技能的投射物速度及被攻擊的時間點,
根據情況會有所不同。
針對相關意見開發小組內部已有充分的認知。
但如果單純調整技能投射速度,
將無法根本解決該問題,
並且可能造成更多不便。
針對該內容,我們需要先確認該問題發生的實際情況,
下一步才能進一步修正技能結構,
相關作業可能需要一定的時間,
還請冒險家們見諒。
持續
便利性
我有色盲有一些標示都看不太清楚,
可不可以新增色覺辨認障礙模式?
launch_improve_17
針對該建議我們正在進行開發,預計於2025年上半年套用至遊戲內。
預計
便利性
服飾根據需求精工之後每次都要換來換去很麻煩。
可以新增收藏還是快捷欄功能嗎?
launch_improve_17
我們正在進行收藏功能中快捷欄的相關開發檢討,
未來也將擴張戰鬥設定的可設定範圍,
服飾快捷欄也列入檢討範圍內。
討論
平衡
靈/坐騎的技能太強了。
有沒有計畫調整平衡?
launch_improve_17
目前未有調整靈及坐騎的技能水平的計畫。
由於可以獲得比冒險家的技能階級更高的技能,
所以暫時性的發揮較高的效果,
但我們預計根據冒險家的成長該差異也會逐漸減少,
由於該部分對遊戲會帶來重大影響,
因此開發者也十分關注該部分的動向。
持續
便利性
聯盟倉庫獎勵設定權限可以也給副聯盟長嗎?
launch_improve_17
獎勵權限如果賦予給多數玩家可能造成便利性等問題,
我們也充分了解該部分的不便,並且已確立改善計畫,
但開發的方面可能還需要一些時間。
未來有確切的更新日程,我們將另行公告。
討論
便利性
書記館收藏可以改成以帳號為單位嗎?
每次換手機或重新安裝都被重置很不方便。
launch_improve_17
針對該問題我們正在進行改善相關檢討。
討論
便利性
勢力戰的時候跳出的訊息可以新增開啟或關閉功能嗎?
要攻擊敵人,可是視窗太大了一直被擋到。
launch_improve_17
我們充分認知到勢力戰中顯示的訊息視窗大道遮蓋整個畫面,
導致玩家的不便的情形,針對該部分也會進行相關檢討。
討論
平衡
可不可以新增變更主/副職業的功能?
launch_improve_17
職業變更券是為了將主職業的成長轉移到另外一個職業,因此並未考慮到副職業的變更。
但我們也認知到在已經學習有價值的技能後,進行職業變更時會有一些難度,
因此預計改善職業變更券的相關功能。
預計
平衡
可不可以改善在進行主線任務的時候因為入場限制沒有辦法進行的部分?
launch_improve_17
目前戰爭地區提供可以安全進行任務的任務專用地區。
我們也充分認知到如果在完成任務上有困難時,可能會造成被困在該地區的問題。
為了解決該問題,我們預計進行魔獸水平的調整,讓冒險家們可以快速完成地區任務。
預計
便利性
可不可以改成跟目標超過一定的距離後自動取消鎖定目標?
launch_improve_17
如果自動取消太近距離的目標,
可能對選擇想要的目標上造成困難導致戰鬥不順暢。
目前為了解決解除自動鎖定目標的距離過長的問題,
在目標HP條的右上方有取消鍵,
並且也有提供快速選擇近距離目標的功能。
持續
其他
可不可以新增全新伺服器?
launch_improve_17
為了提供新手及回歸玩家裝備、經驗值、藥水等支援,我們進行了0.5週年感謝祭活動。
但成長支援不是在全新伺服器,而是在既有的伺服器中進行,為此有不少玩家感到非常可惜。
我們將檢討未來在進行新手及回歸大規模更新時是否開放全新伺服器。
十一月
預計
內容
可以新增書記館裝備、魚以外的料理跟採集項目嗎?
launch_improve_17
我們正在籌備改善目前料理的難易度偏高的問題。
在製作料理的部分有所改善之後,也預計新增全新書記館。
預計