아스달연대기

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我們會持續努力提供更好的服務。

共56件

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序號
11/22(五)開發者回覆第6次更新
開發者回覆
[序號]
COMINGSOON

[內容物]
- 靈 11 次禮物召喚券 1個
- 坐騎 11 次禮物召喚券 1個
- 夢石 11 次召喚券 1個
- 成長符咒 10個
- 財富符咒 10個
※有效期限至: ~24.12.22止
持續
其他
11/15(五)開發者回覆第5次更新
開發者回覆
[序號]
BIGWAVE1127

[內容物]
- 靈 11 次禮物召喚券 1個
- 坐騎 11 次禮物召喚券 1個
- 夢石 11 次召喚券 1個
- 每週時間石: 太陽神殿 1個
※有效期限至: ~24.12.15止
持續
其他
11/8(五)開發者回覆第4次更新
開發者回覆
[序號]
SEEYOUFRIDAY

[內容物]
-祝福石板:第一個紀錄 100個
-靈 11 次禮物召喚券 1個
-坐騎 11 次禮物召喚券 1個
-夢石 11 次召喚券 1個
※有效期限至: ~24.11.30止
持續
平衡
目前每個地區的勢力分數都一樣,
可不可以根據魔獸等級給不同的分數?
這樣遠距離角色的勢力分數才會比較高。
可以調整一下遠近戰的得分效率嗎?
開發者回覆
為了讓玩家可以自由地在各個地區獲得自己想要的道具及戰利品,
因此我們將各地區勢力分數設定為一致。

在狩獵場的狩獵效率及近遠距離間勢力點數獲得效率上的差異,
將於12月更新時進行改善。
12月
預計
便利性
未參與首領、未進入紛爭以上的地區,
只開自動狩獵也可以提升聯盟貢獻度,
所以很難跟有參與聯盟活動的玩家做區分。
聯盟貢獻度可以另外標示魔獸狩獵跟首領參與時間嗎?
開發者回覆
我們知道冒險家非常用心地經營聯盟,
甚至以手動或另行製作文書的方式進行聯盟獎賞。
因此我們預計於25年上半年在聯盟獎賞頁面新增可確認首領參與度的內容。
預計
平衡
PVP相關能力值比基本能力值得效率低很多。
可以上調PVP相關能力值嗎?
開發者回覆
PVP能力值是於PVP時額外套用的能力值,
因此在活用上有一定的限制。
不過該能力值的效率與其他能力值一致,
另外相同裝備的所賦予的能力值也比PVE能力值更高。
持續
便利性
可以新增聯盟副本開啟權限嗎?
開發者回覆
與聯盟獎賞一樣,副本的開啟權限如果下放給多數玩家,
可能發生許多問題,因此目前還是只賦予聯盟長該全力。
聯盟獎勵改善時我們將參考該意見並且進行檢討。
討論
平衡
近距離跟祭師的狩獵技能只有兩個。
可以提高一下技師技能跟基本能力值嗎?
開發者回覆
角色的基本能力值是考慮到各職業的特性及水平而設定的。
祭師的狩獵技能比起其他職業相對較少的部分,
是為了反映職業原本的特性。
因此目前並沒有變更的計畫,
但未來在進行職業水平改編時,
我們將積極參考該建議並進行檢討。
討論
平衡
總體戰增益效果等增益效果道具沒有反映在戰鬥力上,
可不可以反映到戰鬥力上?
這樣獲得增益效果道具的時候會更有感。
開發者回覆
使用貨幣暫時提升的能力值目前沒有計算在戰鬥力內。
如果將該能力值也套用於戰鬥力內,
可能造成提高使用貨幣的強制性、戰鬥力隨著時間不斷變動等不便,
因此並未套用該能力值。
持續
內容
可以改善一下聯合原野嗎?
開發者回覆
我們看到了冒險家針對聯合原野暗夜群島提出的相關建議。
也將在近日透過開發者筆記跟各位冒險家進行詳細說明。
持續
平衡
可不可以改善伺服器轉移時道具被綁定的部分?
開發者回覆
[24/11/20] 伺服器轉移時可交易道具將不再轉換為不可交易狀態。
十一月
完成
平衡
攻擊高戰鬥力角色的時候,
一直被迴避根本沒辦法戰鬥,可不可以改善一下?
開發者回覆
我們充分認知到相比命中能力值迴避能力值過高的問題,
這是目前在伺服器中發生的其中一個主要戰鬥問題。
為此我們在10月底更新時新增了技能書並且修正PK懲罰。
但由於能力值調整的部分有點敏感,
因此可能需要比較長期的計畫,
我們將同時進行持續監控並且研擬更完善的解決方案。
持續
便利性
英雄召喚信物可以改成可放進帳號倉庫嗎?
開發者回覆
我們充分認知到冒險家們在練小號的時候經常發生不小心領取信物跟活動道具的情況。
預計透過12月更新將活動道具的屬性變更為可移動至可交易倉庫。
12月
預計
內容
可以改善一下擊殺原野首領的聯盟任務嗎?
原野首領都被高戰鬥力霸佔了根本沒辦法去。
開發者回覆
冒險家所提供的建議及原野首領整體改善預計於2025年上半年進行。
預計
便利性
交易所登錄冷卻時間真的很不方便,
可以調降還是刪掉嗎?
開發者回覆
11月底更新時,預計調整交易所登錄時間。
11月
預計
平衡
獲得其他職業技能書的時候,
除了分解可以新增其他用處嗎?
開發者回覆
冒險家們持續對於技能書提出相關建議。
首先我們預計修改獲得難易度,
增加目前技能書可獲得途徑。
當冒險家們充分學習到各種技能後,
也預計新增技能書的額外使用途徑。
討論
平衡
可以解決一下技能發射的途中魔物死掉的話,
技能一樣會被消耗的問題嗎?
開發者回覆
阿斯達年代記的投射型技能屬於套用的是預判系統,
因此技能的投射物速度及被攻擊的時間點,
根據情況會有所不同。
針對相關意見開發小組內部已有充分的認知。
但如果單純調整技能投射速度,
將無法根本解決該問題,
並且可能造成更多不便。
針對該內容,我們需要先確認該問題發生的實際情況,
下一步才能進一步修正技能結構,
相關作業可能需要一定的時間,
還請冒險家們見諒。
持續
便利性
我有色盲有一些標示都看不太清楚,
可不可以新增色覺辨認障礙模式?
開發者回覆
針對該建議我們正在進行開發,預計於2025年上半年套用至遊戲內。
預計
內容
小隊副本可不可以開放聯合配對?
玩家太少真的很難組小隊副本。
開發者回覆
小隊副本聯合配對預計於12月開啟。
特別是16人小隊副本,有許多玩家因為人數不足造成副本使用上的困難,
我們正準備開放以聯合為單位的配對功能。
12月
預計
平衡
消滅難度比較高的首領花的時間多難易度又高可是獎勵真的太低了。
可以提高德魯諾克以上的首領獎勵嗎?
開發者回覆
開發團隊已經充分認知到原野首領的獎勵滿足度下降的部分,以及調整的必要性。
因此我們預計以明年上半年為目標進行改善。
比起單純提升首領獎勵,將會針對原野首領進行全盤性的改善。
預計
平衡
英雄普通階級的裝備額外效果比英雄優秀階級好。
可以重新檢討一次英雄裝備的水平嗎?
開發者回覆
我們充分認知到不同階級的防具的額外效果有相當的差異性,
預計於明年1月進行改善。
1月
預計
其他
會不會出遠古裝備修復券?
開發者回覆
我們正在企劃遠古飾品修復的內容。
詳細內容確定後將由事前公告通知。
預計
內容
在戰爭地區殺死同勢力的玩家可以不要增加惡名嗎?
開發者回覆
開服至今勢力系統跟原本預設的方向有些差異。
目前遊戲方向有點偏向以聯盟/聯合為中心,
因此針對該部分也正在進行企劃。
具體的修正方案確立後將一併檢討。
討論
便利性
分解頁面可以新增登錄同一道具的功能嗎?
開發者回覆
11月底預計改善鐵匠舖過濾項目。
預計新增可一次性過濾掉無法使用於書記館的道具,
並且一鍵登錄的功能。
11月
預計
便利性
戰鬥設定可以新增技能預設快捷欄嗎?
開發者回覆
戰鬥設定是比較受限的功能,因此我們將優先改善使用率高的內容。
戰鬥設定一直以來都有持續進行定期改善,
若技能快捷欄的使用率提高的話將列入檢討事項。
討論
便利性
服飾根據需求精工之後每次都要換來換去很麻煩。
可以新增收藏還是快捷欄功能嗎?
開發者回覆
我們正在進行收藏功能中快捷欄的相關開發檢討,
未來也將擴張戰鬥設定的可設定範圍,
服飾快捷欄也列入檢討範圍內。
討論
平衡
靈/坐騎的技能太強了。
有沒有計畫調整平衡?
開發者回覆
目前未有調整靈及坐騎的技能水平的計畫。
由於可以獲得比冒險家的技能階級更高的技能,
所以暫時性的發揮較高的效果,
但我們預計根據冒險家的成長該差異也會逐漸減少,
由於該部分對遊戲會帶來重大影響,
因此開發者也十分關注該部分的動向。
持續
便利性
可以新增移除所有裝備的功能嗎?
開發者回覆
針對該功能我們預計於12月底進行改善。
12月
預計
便利性
聯盟倉庫獎勵設定權限可以也給副聯盟長嗎?
開發者回覆
獎勵權限如果賦予給多數玩家可能造成便利性等問題,
我們也充分了解該部分的不便,並且已確立改善計畫,
但開發的方面可能還需要一些時間。
未來有確切的更新日程,我們將另行公告。
討論
便利性
書記館收藏可以改成以帳號為單位嗎?
每次換手機或重新安裝都被重置很不方便。
開發者回覆
針對該問題我們正在進行改善相關檢討。
討論
便利性
可不可以改城地區任務全部解完才能去下一個地區?
開發者回覆
我們正在開發巨木之森後新增的全新地區,
該將須完成主線任務才能進行狩獵及採集。
若現這地區任務防止工作室的同時,
可能也會贈成冒險家的不便,
因此我們正在朝著以主線任務為條件的方向準備。
預計
平衡
近戰角色狩獵的效率很差,可以調一下職業平衡嗎?
開發者回覆
預計於12月底針對遠、近距離角色的狩獵效率進行改善。
雖然這是最剛開始預設的職業水平, 但由於冒險家們的裝備及各方面能力提升,導致狩獵效率產生差異。

目前我們正以各種方法測試遠、近距離角色的狩獵效率,
未來將會朝著讓每個職業的效率趨於一致的方向進行調整。
12月
預計
內容
可以推出個人的遊戲內容嗎?
開發者回覆
個人遊戲內容以2025年上半年為目標正在準備當中。
24年的總目標是聯合原野、聯合小隊副本等,可以讓冒險家們一起進行的遊戲內容,
將來也會推出可以個人使用的遊戲內容。
預計
其他
80等開始就沒有任何獎勵了,是不是應該要新增全新的等級達成禮物活動?
希望可以有75等以上的等級達成獎勵
開發者回覆
「伊格特的等級達成禮物」活動將於11月底新增80等以後的獎勵。
11月
預計
內容
可以新增戰爭引導者的盔甲、頭盔的染色功能嗎?
開發者回覆
戰爭引導者的服飾染色功能將於11月底更新。
11月
預計
平衡
原野可以獲得的材料數量跟村莊商人賣的材料數量可以增加嗎?
開發者回覆
原野可獲得的材料數量與採集的數量的關聯性非常高,
因此很難直接進行調整。
目前各村莊商店所販售的材料數量設定上相對來說比較保守,
我們也預計提升販售數量,讓冒險家們可以更輕鬆地購買成長所需的材料。
這些內容也會透過12月的更新進行改善。
12月
預計
便利性
勢力戰的時候跳出的訊息可以新增開啟或關閉功能嗎?
要攻擊敵人,可是視窗太大了一直被擋到。
開發者回覆
我們充分認知到勢力戰中顯示的訊息視窗大道遮蓋整個畫面,
導致玩家的不便的情形,針對該部分也會進行相關檢討。
討論
平衡
可不可以新增變更主/副職業的功能?
開發者回覆
職業變更券是為了將主職業的成長轉移到另外一個職業,因此並未考慮到副職業的變更。
但我們也認知到在已經學習有價值的技能後,進行職業變更時會有一些難度,
因此預計改善職業變更券的相關功能。
預計
平衡
可不可以改善在進行主線任務的時候因為入場限制沒有辦法進行的部分?
開發者回覆
目前戰爭地區提供可以安全進行任務的任務專用地區。
我們也充分認知到如果在完成任務上有困難時,可能會造成被困在該地區的問題。
為了解決該問題,我們預計進行魔獸水平的調整,讓冒險家們可以快速完成地區任務。
預計
其他
可不可以開放多開?
開發者回覆
多開與否將會造成玩家的獎勵差距變大,也會影響到遊戲內的經濟,因此並沒有計畫支援該服務。
持續
內容
跳躍裝備強化石不夠用
開發者回覆
本次跳躍裝備活動的目的是讓「一個角色成長」。
很抱歉,該部分我們沒有跟各位說明清楚。
日後進行相同活動時,將明確公告跳躍裝備的可購買次數及強化石數量。
持續
便利性
可不可以改成跟目標超過一定的距離後自動取消鎖定目標?
開發者回覆
如果自動取消太近距離的目標,
可能對選擇想要的目標上造成困難導致戰鬥不順暢。
目前為了解決解除自動鎖定目標的距離過長的問題,
在目標HP條的右上方有取消鍵,
並且也有提供快速選擇近距離目標的功能。
持續
便利性
可以新增自動跳過副本動畫畫面的功能嗎?
開發者回覆
這是開放以來冒險家們一直提供的意見,我們也在持續進行討論當中。
11月
預計
其他
伺服器轉移太慢了,可不可以快一點?
開發者回覆
本次的伺服器轉移將於10月底各位冒險家充分了解聯合原野<暗夜群島>最終配對後進行。

測試賽季期間,將每周以不同方式進行伺服器配對,配對的組別以週為單位變更。
如果在測試賽季期間進行伺服器轉移,可能造成玩家在選擇轉移的伺服器的混亂,因此我們刻意避開了該日程。

預計於進行伺服器轉移11/20的當天公告暗夜群島最後一次伺服器配段資訊。
持續
平衡
可不可以擴大限時副本的等級區間?
每次都要去比戰鬥力低的階段很浪費。
開發者回覆
限時副本的階段預計於11月進行擴大。
三個副本中魔獸等級最低的太陽神殿將第一個進行擴大,新增太陽神殿的全新層數後,從開層數開始將有機會獲得晶瑩修練書。
太陽神電擴大更新預計於11月中旬進行,而蛇鱗峽谷及米哈澤峽谷則預計於11月底進行更新。
11月
預計
其他
可不可以新增全新伺服器?
開發者回覆
為了提供新手及回歸玩家裝備、經驗值、藥水等支援,我們進行了0.5週年感謝祭活動。
但成長支援不是在全新伺服器,而是在既有的伺服器中進行,為此有不少玩家感到非常可惜。
我們將檢討未來在進行新手及回歸大規模更新時是否開放全新伺服器。
十一月
預計
其他
可以繼續賣職業變更券嗎?
開發者回覆
職業變更券雖然在新增了全新職業或職業水平有所調整時皆會販售。
但我們同時也收到了許多相關的諮詢,針對適當的販售時機我們也將進行進一步的討論。
十一月
討論
便利性
省電模式可不可以也顯示天氣?開省電模式想確認天氣還要先解除才能看很麻煩。
開發者回覆
開發者也非常認同該部分,也預計於11月底進行改善。
十一月
預計
內容
可以新增書記館裝備、魚以外的料理跟採集項目嗎?
開發者回覆
我們正在籌備改善目前料理的難易度偏高的問題。
在製作料理的部分有所改善之後,也預計新增全新書記館。
預計
便利性
可不可以新增預設天賦功能?
開發者回覆
我們了解到冒險家們在進行狩獵及任務時,每次都需要重置並且重新設定的困擾。
開發者也認知到了該功能的問題,因此決定在11月底針對設定進行第一次的調整,未來也將新增天賦及工具的預設功能。
十一月
預計
便利性
可不可以新增單純修改外觀的功能?
開發者回覆
開發者正在籌備新增服飾外型變更系統,預計於明年上半年進行更新。
預計