아스달연대기

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序號
300日紀念特別序號來啦!
開發者回覆
[序號]
ARTHDAL300THANKS

[內容物]
- 靈 11 次禮物召喚券 10個
- 坐騎 11 次禮物召喚券 10個
- 夢石 11 次召喚券 10個
- 銀幣寶箱(300 萬) 1個
※ 有效期限: ~ 25.03.31前可使用
※ 該序號為 25.02.26時透過SNS發送之序號。
持續
序號
3/28(五)開發者回覆第24次更新
開發者回覆
[序號]
LEVELUP0328

[內容物]
- 稀有夢石召喚券 1個
- 財富符咒 5個
- 成長符咒 5個
- 銀幣袋(10 萬) 1個
※有效期限至: ~25.04.04前可使用
持續
序號
3/21(五)開發者回覆第23次更新
開發者回覆
[序號]
SPRINGMARCH

[內容物]
- 靈 11 次禮物召喚券 1個
- 坐騎 11 次禮物召喚券 1個
- 夢石 11 次召喚券 1個
- 時間石選擇寶箱 1個
※ 有效期限: ~25.03.28前可使用
持續
內容
首領登場地區死亡的懲罰太低了。
死了之後復活就可以繼續打首領,
感覺殺敵人根本沒有意義,
可以改善一下嗎?
開發者回覆
阿斯達比其他遊戲常進行PVP戰鬥,
所以我們刻意將死亡的懲罰力度設定的較低。

不過目前我們也正在針對冒險家提供的意見,
檢討改善死亡後損失過少的問題。
討論
其他
魔獸登場地區及魔獸大小會影響到範圍技能不能一次攻擊到所有魔獸,
可不可以調整遺下魔獸的距離讓所有地區都可以活用到範圍技?
開發者回覆
魔獸的配置相關修正將於4月底依序進行改善。
屆時將改善部分狩獵場的魔獸配置,
以利使用範圍技能。
4月
預計
內容
申請聯合配對之後不按同意的玩家太多,每次都被取消。
可不可以增加配對懲罰或減少同意等待時間?
開發者回覆
我們將針對該意見檢討小隊副本聯合配對的功能。

雖然也會檢討懲罰的部分,
不過我們會朝著讓冒險家們更輕鬆確認配對的方向進行改善,
希望能改善配對被取消的頻率。
討論
內容
伺服器內可以去最高副本的人太少了根本無法使用。
英雄酷寒殿堂可以改成自動配對嗎?
開發者回覆
小隊副本自動配對雖然可以輕鬆配對到不足的人員,
但也可能因為副本的難易度及小隊成員戰鬥力、操作能力、溝通等問題,
造成小隊副本無法順利進行。

另外挑戰失敗的損失也非常高,
因此針對難易度較高的最高階英雄副本,
目前並沒有提供自動配對。

下一個全新副本登場前,
目前的最高階英雄副本將維持現況,
不會額外提供自動配對功能。
持續
便利性
特效功能只有全體跟自身角色兩個選項,
可以直接改成全開全關(ON/OFF)嗎?
開發者回覆
攻擊魔獸時的特效是為了讓冒險家們更容易確認角色攻擊中的魔獸。
我們將針對該功能進行檢討。
討論
內容
有些人為了輕鬆在米哈澤狩獵祭農,
升級開完地圖後故意死掉降等。
針對這個部分有沒有改善的計畫?
開發者回覆
目前正在針對該部分進行改善檢討中。

雖然可以透過米哈澤狩獵祭獲得先前狩獵場的戰利品,
但目前的遊戲現況並不如預期。

該部分預計於4月底進行改善作業,
開發的日程也可能有所變動,
敬請諒解。
4月
預計
便利性
覺得修復券相關道具的詳細說明不夠清楚。
希望下去有修復券相關道具的話可以新增統計期間之類的額外說明。
開發者回覆
我們將參考冒險家提供的意見,
於下次修復券活動時進行改善。
預計
其他
現在沒有方法可以獲得灑落的陽光圖案。
可不可以新增獲得的方法?
開發者回覆
由於活動期間結束而無法獲得的服裝,
將於商店的商品-服裝頁面中以銀幣販賣。
該部分預計於4月底進行改善作業。
4月
討論
內容
100等的職業任務獎勵真的太差了。
請問有沒有改善的計畫?
開發者回覆
目前職業任務第9及第10章並沒有提供額外獎勵。

為了讓完成第8章任務的冒險家們不受限於有等級限制的任務,
而是可以進行原野首領、副本等其他各種遊戲內容,
因此第8章以後並沒有設定而外的獎勵。
持續
平衡
暗夜群島首領獎勵箱說有小幅提升,
可是真的提升太少反而好像變成損失更多。
如果配對伺服器變多獎勵至少也要兩倍吧?
開發者回覆
我們將近一步檢討該意見。

另外4月底進行原野首領獎勵改善的同時,
也預計進行聯合原野首領獎勵改善。
討論
內容
感覺聯盟也需要更新一下了。
租借聯盟家具的信物每次都不夠,
可以登錄的聯盟任務很有限。

然後現在只能3個聯盟結成同盟,
可不可以把聯盟數限制改掉?

最後聯盟等級最高到30等,
希望這個部分也可以擴張一下。
開發者回覆
聯盟任務及相關內容預計於4月底進行改善。
冒險家提到的聯盟家具及等級相關內容也會一併進行檢討。
4月
預計
便利性
可以改善一下聯盟任務嗎?
不懂為甚麼登錄聯盟任務的時候需要等待時間?

還有,不懂為什麼一樣的聯盟任務為什麼不能重複接?

祭壇的任務材料獲得處也太少、太貴,
還一直被高戰鬥力聯盟逼著進行。
希望可以新增祭壇材料獲得處或者改善聯盟任務。
開發者回覆
聯盟任務都錄時間預計於4月底為目標進行改善。
無法接取相同任務的部分也會進行進一步檢討。
4月
預計
其他
遊戲音效裡面好像是獲得道具的UI聲音太大了。
比較重要的應該是要聽到被敵人攻擊的聲音,
所以一直要開著音效,
可不可以新增另外可以設定被攻擊通知音效的功能?
開發者回覆
針對該意見我們將進行進一步檢討。
感謝冒險家提供的寶貴意見。
討論
便利性
希望自動冶煉可以調整成自動也煉到兩個想要的能力值為止。
開發者回覆
我們理解目前自動冶煉方式即使選擇多個想要的能力值,
也只會在冶煉出1能力值時就停止,
需要重製選項之後才能冶煉第二個能力值的部分有點過於麻煩。

我們將猜考該建議於4月底進行自動冶煉相關改善。
4月
預計
其他
希望可以明確告知回收的到期道具。
如果只顯示因為營運政策回收的話會讓人有點不知所措。
開發者回覆
未來回收道具時將明確標示回收之道具。
預計
便利性
目前不能重疊的道具太多,
導致帳號倉庫不夠用。
可以提升一下倉庫保管數量嗎?
開發者回覆
參考該意見,我們將優先擴張帳號倉庫,
未來也會考慮進行道具重的相關改善。
討論
內容
最近三天米哈澤狩獵祭地區很少出現在巨木之森及比納利盆地。
感覺特定地區開啟的次數太低了,
是不是可以調整一下活動開啟的機率?
開發者回覆
目前米哈澤狩獵祭以隨機的方式登場,
並沒有個別指定特定地區。
我們會參考該意見讓米阿澤狩獵祭能平均的在各地區登場。
討論
內容
除了會掉落石板的米哈澤峽谷以外,
其他限時副本根本沒去的必要。
可不可以改善一下限時副本的打寶效率?
開發者回覆
限時副本雖然是專為個別道具而設置的特別副本,
但目前許多冒險家提出了效率過低的意見。

但由於限時副本掉落的部分道具與其他地區有緊密的關聯性,
因此限時副本的掉落道具改善將以4月底1週年為目標進行改善。

另外限時副本也將於4月以前進行擴張。
4月
預計
其他
如果強化超過書記館登錄道具的數值就很難找到其他用處,
可以新增更高階的書建管或者讓高階裝備也可以登錄到比較低階的書記館上嗎?
開發者回覆
為提高高強化裝備的價值,
我們將持續新增書記館。

但如果一次新增過多高階書記館,
可能造成冒險家們對於強化的負擔,
同時造成冒險家間成長的差距過大。

因此雖然可能需要消耗較長的時間,
我們將會在適切的時間新增書記館。
持續
便利性
夢石合成可以新增綁定功能嗎?
才不會不小心合成到需要的夢石。
開發者回覆
參考該意見我們將新增夢石的「綁定」功能。
討論
便利性
自動整備模式「不限制死亡」可以改得更容易懂一點嗎?
還以為是死亡之後就停止,所以調成0次結果經驗值掉超多。
希望自動整備模式的無限次數可以單獨出一個選項。
開發者回覆
「不限制死亡」功能已在追加自動整備模式時一併追加。
其目的是為了支援讓擁有足夠戰鬥力、能夠無限狩獵的冒險家
能夠在狩獵場中無需額外操作,並持續進行狩獵。

但由於自動整備模式的UI可能造成的混淆,
以及該功能在PVP環境中帶來的相關問題,
因此,將會商討改善相關功能。
討論
平衡
高階強化裝備可以新增額外屬性嗎?
希望強化+7、+9可以有額外屬性。
開發者回覆
感謝冒險家們各種不同的意見。
目前雖然尚未有裝備強化階段的額外能力值新增的計畫,
但日後將會於適當的時機重新進行檢討。
討論
便利性
商店中MAX按鍵及購買按鍵太靠近很常按錯。
用PC玩的時候還好,手機版本畫面太小了很常按錯,
可不可以調整一下兩個按鍵的距離?
開發者回覆
我們將檢討該意見調整按鍵位置。
另外為了減少點擊的失誤,
我們將於3月底新增特定金額以上的物品購買時的
重新確認提醒視窗。
3月
預計
內容
勢力戰疲勞度很高但是獲得的獎勵太低了。
可以提升一下目前已經像每日任務的勢力戰獎勵嗎?
開發者回覆
我們充分了解到目前由於勢力人口比例及玩家間成長的差異,
發生勢力戰未能順利進行的問題。

我們也將針對勢力戰參與獎勵以外的遊戲內容進行檢討。

另外也預計於3月底針對「名譽硬幣商店」進行額外改善。
3月
討論
便利性
可以新增自動狩獵中被玩家攻擊的時候,
自動反擊的功能嗎?
設定自動整備完去做別的事再回來看的時候每次角色都已經被打死,
希望可以新增自動反擊其他玩家的功能。
開發者回覆
自動反擊相關內容已於內部進行多次的討論。

我們也了解到雖然阿斯達是以PVP為基礎的遊戲,
但需要無時無刻確認遊戲狀態已經造成部分冒險家的困擾。
針對該部分的遊戲方向我們也思考了許久。

最終我們認為,為了讓PVP戰鬥更活躍,
保持目前設定對於遊戲現況是比較好的方法。
持續
便利性
可以增加書記館/交易所我的最愛功能數量嗎?
開發者回覆
書記館目前沒有限制我的最愛數量。
隨著交易所道具、交易項目增加,
我的最愛數量將於2月底更新時進行調整。
2月
預計
平衡
暴風的褲子跟深淵的褲子的數值一樣。
深淵應該要比較強,
但是為什麼兩個裝備數值會一樣?
是不是應該要調整一下數值,
還是可以請問把數值設定成一樣的用意是什麼?
開發者回覆
如同建議一樣雖然兩個裝備的獲得處不同,
但目前深淵及暴風裝備設定為相同階級道具。

兩個裝備的能力值種類及數值相同,
針對該部分我們也了解冒險家的疑惑。

參考冒險家提供的寶貴意見,
我們也持續進行檢討中,
也預計於3月份進行裝備能力值改善。
3月
預計
其他
好像太常進行伺服器轉移了。
請問有沒有計畫調整一下轉移的頻率?
開發者回覆
為了不讓各別伺服器停滯,
目前已一個月為單位進行伺服器轉移。

我們也了解冒險家們認為頻度過高的問題,
同時針對伺服器轉移期間也正在進行相關檢討。

但由於伺服器轉移牽動到許多遊戲內部事項,
可能還需要更長的時間進行縝密的檢討,
並且根據內部意見也有可能暫時不進行調整。
討論
內容
希望能新增在群島獲得的採集物跟魚肉可以製作的全新裝備。
開發者回覆
目前尚未有新增暗夜群島內的採集物、魚肉等的計畫。
我們將持續追蹤全新裝備及獲得價值,並且進行改善。
持續
其他
可以新增聊天過濾ON/OFF功能嗎?
每次打字都被消掉很不方便。
開發者回覆
遊戲內聊天非常活躍,
同時也因為過濾功能造成冒險家的困擾我們感到十分抱歉。

但新增聊天過濾ON/OFF功能的話,
可能會造成實際辱罵言論、玩家間爭吵等情形,
也憂心會造成更多不必要的問題。

目前我們正在持續追蹤不必要的單字過濾,並且持續進行改善中。
預計
內容
希望可以新增角色轉移功能。
開發者回覆
冒險家所提到的功能將於1週年以後進行作業日程的檢討。
根據開發日程更新日期可能有所調整。
討論
便利性
祭司技能懲罰之地可以新增ON/OFF功能嗎?
一直不小心打到人。
開發者回覆
習得每個職業的被動技後變更為範圍技的部分,
將根據該意見新增ON/OFF功能。
該功能預計於3月時更新。
3月
預計
平衡
祝福石板「階級固定」後可以不要出現同一個方向嗎?
開發者回覆
已有非常多冒險家在祝福石板階級固定上花費許多銀幣,
為了公平起見目前尚未有調整的計畫。

但我們也充分認知到祝福石板階段越高難易度越高的部分,
也預計於今年上半年針對該部分進行改善。
預計
內容
希望可以新增用生活材料到劇作新道具、
沒用的技能書、強化6-7-8-9不同強化階段組合的新書記館。
開發者回覆
感謝冒險家對於書記館提出相關寶貴意見。
我們將針對該部分進行檢討,
並在適當的時期持續新增書記館。
持續
內容
可不可以把釣魚的時候出現的「不明水草」刪了啊?
開發者回覆
不明水草是豐足度過低時獲得機率會相對提高的道具。
雖然獲得該道具並不會降低釣竿的耐久度,
但我們也充分認知到根據釣魚的進行時間道具獲得量會越來越低的部分,
已經造成了冒險家們的不便,
該部分預計於一週年時進行改善。
預計
便利性
可以把比納利盆地勢力任務改成可以在102等級狩獵場全地區接受嗎?
目前每個勢力只能在一個地區接受任務,銀幣消耗量太大了。
開發者回覆
目前東風硫磺地以上的戰爭地區設定為
只能接取鄰近自己勢力據點地區並且符合自身等級的勢力任務。

這是為了避免冒險家於鄰近敵對陣營的狩獵場中發生不必要的戰鬥,
或者太靠近警備兵而有被攻擊的危險。

同時我們也認知到勢力任務進行地區過於受限,
而導致與其他冒險家們的狩獵場過於重複的情形,
目前正在進行內部檢討。
討論
便利性
可以新增額外可確認快到期的限時道具的功能嗎?
例如新增提示圖示,點擊後可以看到快到期的道具之類的。
開發者回覆
我們充分認知到無法一次確認各種限時道具剩餘時間的部分,
已經造成冒險家們的困擾。
雖然有計畫進行相關內容的改善,
但還有其他更需要優先進行改善的事項,
因此該部分改善作業可能無法在短期間內進行,
還請多多諒解。
討論
平衡
勢力任務刷新費用、死亡時經驗值恢復費用太貴了。
有沒有固定費用的計畫?
開發者回覆
我們正在準備銀幣消耗量相關改善作業。
由於每個冒險家的等級不同銀幣消耗量的感受也不同。
因此目前正在針對等級、戰鬥力、銀幣獲得量等數據進行檢討,
該作業預計於今年春季進行。
預計
其他
原野可不可以新增稀有階級技能書掉落?
開發者回覆
技能書獲得處將維持現況。
如果原野也掉落技能書的話,
將造成技能書價值快速下降。

技能書價值低落可能導致副本、
首領等遊戲內容參與度降低。

目前透過活動提供部分不足的技能書,
尚未有調整方向的計畫。
持續
內容
可以提高職業變更券購買數量嗎?
開發者回覆
職業變更券數量過多可能造成冒險家的負擔,
因此我們限制了購買數量。
最近也將數量調整為3個,
並於近期內將不會進行額外變更。
我們也會持續進行監測,
在必要時進行增加可購買數量的相關檢討。
持續
內容
之前更新藍圖有提到全新職業神聖劍士,
但是之後都沒有其他新的消息。
請問該計畫是取消了嗎?
開發者回覆
考慮到目前冒險家們的遊戲現況,
我們認為優先新增靈師對於玩家會有更多正面影響,
因此調整神聖劍士得跟新日程。

神聖劍士也將於日後進行更新,
全新職業新增日程也會根據遊戲現況及
開發室的內部情況而有所變化,
針對該部分還請多多見諒。
持續
內容
可以提升討伐令首領HP或區間嗎?
消滅時間有點太短了,
根本領不到獎勵。
開發者回覆
我們充分認知到討罰令首領等級比起冒險家的成長程度低,
同時也存在討罰令首領副本開放時間無法即時入場並參與消滅首領的問題。

目前正在籌備改善為討罰令開放後新增待機時間,
也將進行討罰令首領平衡相關檢討。
預計
內容
活動跟活動獎勵都太少了。
以後可以辦更多活動、調整一下獎勵嗎?
開發者回覆
我們將參考該建議並進行檢討,
未來也會提供更多樣的活動給各位冒險家。
討論
其他
可不可以開放多開?
開發者回覆
雖然在10月時,已透過改善現況表跟各位說明沒有支援多開的計畫。
但考慮到許多冒險家們持續給予我們建議,
因此我們將以2025上半年為目標重新檢討多開相關方案。
討論
平衡
稀有布料太難收集了。
可以新增一些獲得方式嗎?
開發者回覆
布料相關改善預計於2025年2月進行。
預計調整製作服飾所需材料的獲得難易度,
讓冒險家們可以更輕鬆的挑戰製作服飾。
預計
內容
可不可以新增相同戰鬥力的PVP戰場?
想跟戰鬥力比較接近的玩家PK。
開發者回覆
我們正在檢討於日後透過勢力戰或總體戰等原有的遊戲內容進行更公平的大規模PVP活動。
預計
便利性
可不可以新增PC系統縮小視窗之後也可以聽到背景音效的功能?
開發者回覆
我們將檢討相關建議。
討論
便利性
希望可以改善活動魔獸(魯道夫金龜子等)沒辦法被自動掃描掃到的問題。
開發者回覆
活動魔獸重生的間隔時間比較長,
目前的設定是考慮到狩獵過程的流暢度而進行。
因此針對活動魔獸掃描的方式與預設的意圖有些許不符。
未來若有特定情況下,出現必須針對活動魔獸進行掃描的必要性時,
將進行相關變更。
持續
便利性
希望強化裝備的時候可以先登錄強化時,然後顯示對樣的裝備,這樣應該會比較方便一點。
開發者回覆
我們充分認知到書記館道具選擇過程中造成不便的部分。
為了改善相關問題,
預計分離武器/防具的鐵匠舖強化及冶煉的頁面。
預計
便利性
交易所的防具可以細分成各職業嗎(重甲/輕甲/布)?
開發者回覆
考慮到冒險家的不便,交易所開放了搜尋功能。
我們也會針對該建議,
檢討是否新增防具材質的過濾器。
討論
內容
請問有沒有計畫進行調高一般原野的道具調寶率2~3倍之類的活動?
開發者回覆
該建議提到的相關活動將於適當的時間點進行。
討論
便利性
希望可以新增手機系統中調整字型大小的功能。
開發者回覆
我們將針對該建議內容進行檢討。
討論
便利性
原野首領獎勵箱可不可以用簡易圖示標示清楚一點?
每個都長得一樣在解聯盟任務跟發獎賞的時候很不方便。
希望可以至少換乘不同顏色來區分。
開發者回覆
我們充分了解到聯盟任務登錄時要逐一選擇寶箱造成不便的部分,
並針對更有效率的改善進行檢討中。
討論
便利性
我覺得鐵匠舖需要更明確一點的改善。
選擇[確認書記館登錄最低強化等級]之後很難確認是武器還是防具,
所以在選多個道具的時候很常被重置。
可以至少改成可以更容易分辨武器/防具嗎?
開發者回覆
12/11雖然已進行了鐵匠舖的改善,
但參考該建議內容,我們發現目前在道具辨識上還存在著部分不便之處。
我們將盡快改善該問題。
2月
預計
平衡
英雄優秀裝備中「榮耀」裝備的效果可以改善一下嗎?
裝備效果太差根本沒人想要。
開發者回覆
我們正在針對裝備效果進行全盤性的改善準備作業。
除了冒險家提供的意見以外,我們也認為根據階級所賦予的額外效果需要進行調整。
因此將於2025年上半年進行改善作業。
預計
平衡
主線任務難易度太高了。
可以調降主線任務的一般、知名首領的難易度嗎?
開發者回覆
主線任務的難易度持續進行調整中。
11月底更新時,河介山、東風硫磺地的主線任務已進行了全盤性調整。
未來我們也會根據冒險家們的成長水平,
持續調整主線任務的難易度。
持續
平衡
詛咒強化石太難得到了。
可不可以新增詛咒強化石相關活動,
或者開放可以用寶石購買之類的?
開發者回覆
我們將籌備透過活動持續提供冒險家們詛咒強化石。
預計
平衡
現在都根據情況做好幾組夢石套裝來用,
可以新增夢石的預設功能嗎?
開發者回覆
預設功能相關便利性改善正在持續進行中。
許多冒險家所提供的意見,
包括道具及天賦等預設功能將進行優先改善,
未來也會積極檢討夢石預設功能的相關改善。
討論
平衡
人多的伺服器採集豐足度太低了。
現在豐足度根本就沒意義只是讓人覺得很煩而已,
可以每天重置一下嗎?
開發者回覆
豐足度相關問題將於2025年進行改善。
預計
平衡
雙劍士「迅速的密技」減益效果明明就是PVP專屬,可是同時也套用在一般魔獸上,
所以很難在需要的時候使用。
可以新增對魔獸發動效果ON/OFF功能嗎?
開發者回覆
我們將針對該建議進行檢討。
討論
便利性
可以改善一下聯盟貢獻度系統嗎?
勢力分數也算在聯盟貢獻度裡面,
很難確認成員對聯盟的貢獻。
開發者回覆
聯盟成員獲得勢力分數也是積極貢獻聯盟活動的一環,
目前尚未考慮相關變更。
持續
平衡
治癒只能給同一個小隊的成員沒辦法給其他16人攻擊隊成員。
可以改善一下嗎?
開發者回覆
攻擊隊單位治癒屬於比較敏感的問題,因此短期間仍會維持現況。
治癒的對象如果擴大到以攻擊隊為單位時,小隊組成的重要性將會變低,
進而演變成以特定職業為主組成小隊的現象,
最終將造成需要過度集中於治癒而使戰鬥時間變長等各種問題。
因此目前尚未有治癒範圍擴張的計畫。
持續
其他
新角色都出了,可不可以也增加一下角色創建欄位?
開發者回覆
開發室內部已認知到該問題,將於2025年新增角色創建欄位。
預計
內容
石板太難收集了,每個角色都要重新弄,真的很難完成。
可以改成伺服器帳號互相可以分享嗎?
開發者回覆
祝福石板的材料道具可於以角色為單位入場的每週限時米哈澤峽谷副本中獲得,
因此很難變更為以帳號為單位進行共享。
但我們充分認知到石板材料道具的獲得難度過高,目前正在進行全盤性的水平檢討,
未來將提供更優質的材料道具收集環境。
持續
平衡
部分主線任務因為等級限制無法進行。
主線任務等級限制可以調整一下嗎?
開發者回覆
剛開始考慮到冒險家可能因為難以完成主線任務而感到挫折,
因此我們評估了能完成任務的最低條件並且套用最低等級限制。

但目前冒險家的成長速度比起以往更加快速,
因此我們也會重新檢討主線任務的最低等級限制。
討論
便利性
冒險之書地區/討罰任務可以改成跟勢力/聯盟任務一樣可以自動進行下一個任務嗎?
開發者回覆
勢力任務及聯盟任務屬於每週、每日的重複任務,
因此設計得比較有便利性,
但一次性的任務並未提供該功能。
我們會參考該建議,在未來進行改善時進行檢討。
討論
平衡
變更職業的時候強化8英雄技能跟強化0傳說技能交換的價差很大,
這個是刻意這樣設定的嗎?
開發者回覆
職業變更券的費用根據冒險家成長的情形及難易度持續進行調整中。

隨著時間,冒險家們的成長水準也會越來越高,
因此為了不過度增加購買職業變更券的負擔,
我們持續進行調整。

技能的方面,階級越高所需的費用也會愈高,
目前的費用也是根據強化階段所消耗的修練書來計算。
未來我們將持續考慮冒險家的成長環境並進行調整。
持續
平衡
高階的採集工具好像沒有比較好?
可以增加英雄/傳說等各階級的裝備效果嗎?
開發者回覆
目前使用強化階級相對低的採集工具也可以採集所有材料,
因此強化並沒有太大的影響。
但未來新增全新地區後,
強化程度將引響到可採集的採集物。
預計
平衡
暗夜2群島首領拉塔坤的難易度太高了。
可以下調一點嗎?
開發者回覆
拉塔坤等級目前設定得比冒險家們的成長程度高,
因此冒險家們可能多少感受到有些困難。
暗夜2群島為目前遊戲內最高等級的狩獵場,
也是所有冒險家挑戰並且成長的最終目標地區。
因此目前並沒有計畫調整拉塔坤的難易度,
同時也期待冒險家們成長並且消滅拉塔坤。
持續
內容
暗夜群島首領可不可以新增參與獎勵?
大家一起邊死邊打好不容易才打死,
結果最後連參與獎勵都沒有,
真的很空虛耶?
開發者回覆
原本消滅原野首領時即使只有一點貢獻也能獲得獎勵。
而目前聯合原野的特性為與暗夜群島首領戰鬥時死亡
或離開超過一定範圍時,貢獻度將被刪除。
若聯合原野也套用原本原野首領的設定,
可能造成玩家消極參與首領戰鬥。
不過我們同時也提供貢獻度第1名的聯盟,
比原本原野首領更多的寶箱,
讓聯盟內部可以分配獎勵。
持續
平衡
現在阿斯達原野狩獵都沒有打寶的樂趣。
可不可以至少把最高狩獵場天下遺跡改能有機率獲得英雄階級道具或技能書之類的?
開發者回覆
為了讓各位冒險家更能感受到獲得裝備的樂趣,
我們計劃從高等級地區開始調整道具掉落機制。
目前,大部分在野外可以獲得的道具都以「書記館裝備」為主,
雖然還是能打寶,但我們充分意識到獲得裝備的樂趣還是稍顯不足。
我們將努力,儘早進行改善該問題。
預計
平衡
可以開發可以降低對方體力恢復力、不能使用HP藥水,
或是降低恢復率的PVP專用食物嗎?
開發者回覆
我們充分認知到當前在PvP中,「持續戰鬥能力」已成為戰鬥主流的現象。
目前已透過雙劍士新增了一些妨礙生命值恢復的效果。
未來,我們也將透過持續更新,逐步變更相關內容,
改善戰鬥持續時間的問題。
持續
內容
商店裡面會新增淚之海東部戰利品箱嗎?
開發者回覆
有關戰利品獲得相關改善預計於2025年1~2月進行。
預計
便利性
希望可以改善指定自動整備模式中被玩家/被魔獸打死的次數。
開發者回覆
自動整備系統是針對需要長時間狩獵的遊戲特性,
為了減少重複性及繁瑣操作而引入的功能。
在非狩獵而是PvP的情況下,對於冒險家提出的意見我們深感共鳴,
並計劃進行相應的改善。
討論
內容
小隊副本技能書可不可以以「完成副本的職業」為基準獲得?
開發者回覆
關於技能書,我們並未採用改變副本掉落方式的方向,
而是致力於增加獲得來源。
目前透過 11 月的聯合原野、升級獎勵和活動等,持續增加獲取技能書的機會。
當技能書在冒險家手中累積到一定程度時,
我們計劃新增累積技能書的使用途徑。
持續
內容
小隊積分商店可以新增「高級」裝備嗎?
這樣對書記館比較可能會有幫助。
開發者回覆
關於小隊副本積分系統,我們正在預計於明年上半年進行改善的可能性檢討。
討論
便利性
進入限時副本等地區時,小地圖右邊「查看全地圖」可以把默認改成OFF狀態嗎?
用Connect登入的時候幾乎擋到整個畫面根本按不了很麻煩。
開發者回覆
將基本設定預設為ON的原因是為了向冒險家們認知到該功能。
對於冒險家提出的建議,以及在Connect等手機裝置下造成的不便之處,
我們深感共鳴,並將進行審慎評估,以尋求改善方案。
討論
便利性
改善現況表可以新增搜尋功能嗎?
沒辦法搜尋一直看到重複的QA。
開發者回覆
我們不會上傳重複的建議至改善現況板上,
若冒險家們對遊戲有任何疑問或不便之處,
隨時都歡迎通過建議留言板分享您的意見,非常感謝!

目前,我們已透過[套用現況]與[分類]右側按鈕進行區分的標籤功能,
請參考並善加利用。

此外,不僅是該搜尋功能,我們也計劃在需要時增加更多便利功能,
並逐步進行改進。請在官方論壇中針對改善現況板留下寶貴意見!
預計
其他
可以新增靈/坐騎外觀變更券嗎?
我比較想帶跟阿里一樣可愛的寵物。
開發者回覆
有關外型變更的事項,目前正在審慎檢討中。
我們將優先新增服裝外型變更功能,
之後會依序考慮增加靈與坐騎的外型變更功能。
討論
便利性
未參與首領、未進入紛爭以上的地區,
只開自動狩獵也可以提升聯盟貢獻度,
所以很難跟有參與聯盟活動的玩家做區分。
聯盟貢獻度可以另外標示魔獸狩獵跟首領參與時間嗎?
開發者回覆
我們知道冒險家非常用心地經營聯盟,
甚至以手動或另行製作文書的方式進行聯盟獎賞。
因此我們預計於25年上半年在聯盟獎賞頁面新增可確認首領參與度的內容。
預計
平衡
PVP相關能力值比基本能力值得效率低很多。
可以上調PVP相關能力值嗎?
開發者回覆
PVP能力值是於PVP時額外套用的能力值,
因此在活用上有一定的限制。
不過該能力值的效率與其他能力值一致,
另外相同裝備的所賦予的能力值也比PVE能力值更高。
持續
便利性
可以新增聯盟副本開啟權限嗎?
開發者回覆
與聯盟獎賞一樣,副本的開啟權限如果下放給多數玩家,
可能發生許多問題,因此目前還是只賦予聯盟長該全力。
聯盟獎勵改善時我們將參考該意見並且進行檢討。
討論
平衡
總體戰增益效果等增益效果道具沒有反映在戰鬥力上,
可不可以反映到戰鬥力上?
這樣獲得增益效果道具的時候會更有感。
開發者回覆
使用貨幣暫時提升的能力值目前沒有計算在戰鬥力內。
如果將該能力值也套用於戰鬥力內,
可能造成提高使用貨幣的強制性、戰鬥力隨著時間不斷變動等不便,
因此並未套用該能力值。
持續
平衡
攻擊高戰鬥力角色的時候,
一直被迴避根本沒辦法戰鬥,可不可以改善一下?
開發者回覆
我們充分認知到相比命中能力值迴避能力值過高的問題,
這是目前在伺服器中發生的其中一個主要戰鬥問題。
為此我們在10月底更新時新增了技能書並且修正PK懲罰。
但由於能力值調整的部分有點敏感,
因此可能需要比較長期的計畫,
我們將同時進行持續監控並且研擬更完善的解決方案。
持續
內容
可以改善一下擊殺原野首領的聯盟任務嗎?
原野首領都被高戰鬥力霸佔了根本沒辦法去。
開發者回覆
冒險家所提供的建議及原野首領整體改善預計於2025年上半年進行。
預計
平衡
獲得其他職業技能書的時候,
除了分解可以新增其他用處嗎?
開發者回覆
冒險家們持續對於技能書提出相關建議。
首先我們預計修改獲得難易度,
增加目前技能書可獲得途徑。
當冒險家們充分學習到各種技能後,
也預計新增技能書的額外使用途徑。
討論
平衡
可以解決一下技能發射的途中魔物死掉的話,
技能一樣會被消耗的問題嗎?
開發者回覆
阿斯達年代記的投射型技能屬於套用的是預判系統,
因此技能的投射物速度及被攻擊的時間點,
根據情況會有所不同。
針對相關意見開發小組內部已有充分的認知。
但如果單純調整技能投射速度,
將無法根本解決該問題,
並且可能造成更多不便。
針對該內容,我們需要先確認該問題發生的實際情況,
下一步才能進一步修正技能結構,
相關作業可能需要一定的時間,
還請冒險家們見諒。
持續
便利性
我有色盲有一些標示都看不太清楚,
可不可以新增色覺辨認障礙模式?
開發者回覆
針對該建議我們正在進行開發,預計於2025年上半年套用至遊戲內。
預計
平衡
消滅難度比較高的首領花的時間多難易度又高可是獎勵真的太低了。
可以提高德魯諾克以上的首領獎勵嗎?
開發者回覆
開發團隊已經充分認知到原野首領的獎勵滿足度下降的部分,以及調整的必要性。
因此我們預計以明年上半年為目標進行改善。
比起單純提升首領獎勵,將會針對原野首領進行全盤性的改善。
預計
平衡
英雄普通階級的裝備額外效果比英雄優秀階級好。
可以重新檢討一次英雄裝備的水平嗎?
開發者回覆
我們充分認知到不同階級的防具的額外效果有相當的差異性,
預計於明年1月進行改善。
1月
預計
其他
會不會出遠古裝備修復券?
開發者回覆
我們正在企劃遠古飾品修復的內容。
詳細內容確定後將由事前公告通知。
預計
內容
在戰爭地區殺死同勢力的玩家可以不要增加惡名嗎?
開發者回覆
開服至今勢力系統跟原本預設的方向有些差異。
目前遊戲方向有點偏向以聯盟/聯合為中心,
因此針對該部分也正在進行企劃。
具體的修正方案確立後將一併檢討。
討論
便利性
服飾根據需求精工之後每次都要換來換去很麻煩。
可以新增收藏還是快捷欄功能嗎?
開發者回覆
我們正在進行收藏功能中快捷欄的相關開發檢討,
未來也將擴張戰鬥設定的可設定範圍,
服飾快捷欄也列入檢討範圍內。
討論
平衡
靈/坐騎的技能太強了。
有沒有計畫調整平衡?
開發者回覆
目前未有調整靈及坐騎的技能水平的計畫。
由於可以獲得比冒險家的技能階級更高的技能,
所以暫時性的發揮較高的效果,
但我們預計根據冒險家的成長該差異也會逐漸減少,
由於該部分對遊戲會帶來重大影響,
因此開發者也十分關注該部分的動向。
持續
便利性
聯盟倉庫獎勵設定權限可以也給副聯盟長嗎?
開發者回覆
獎勵權限如果賦予給多數玩家可能造成便利性等問題,
我們也充分了解該部分的不便,並且已確立改善計畫,
但開發的方面可能還需要一些時間。
未來有確切的更新日程,我們將另行公告。
討論
便利性
書記館收藏可以改成以帳號為單位嗎?
每次換手機或重新安裝都被重置很不方便。
開發者回覆
針對該問題我們正在進行改善相關檢討。
討論
便利性
可不可以改城地區任務全部解完才能去下一個地區?
開發者回覆
我們正在開發巨木之森後新增的全新地區,
該將須完成主線任務才能進行狩獵及採集。
若現這地區任務防止工作室的同時,
可能也會贈成冒險家的不便,
因此我們正在朝著以主線任務為條件的方向準備。
預計
內容
可以推出個人的遊戲內容嗎?
開發者回覆
個人遊戲內容以2025年上半年為目標正在準備當中。
24年的總目標是聯合原野、聯合小隊副本等,可以讓冒險家們一起進行的遊戲內容,
將來也會推出可以個人使用的遊戲內容。
預計
平衡
原野可以獲得的材料數量跟村莊商人賣的材料數量可以增加嗎?
開發者回覆
原野可獲得的材料數量與採集的數量的關聯性非常高,
因此很難直接進行調整。
目前各村莊商店所販售的材料數量設定上相對來說比較保守,
我們也預計提升販售數量,讓冒險家們可以更輕鬆地購買成長所需的材料。
這些內容也會透過12月的更新進行改善。
12月
預計
便利性
勢力戰的時候跳出的訊息可以新增開啟或關閉功能嗎?
要攻擊敵人,可是視窗太大了一直被擋到。
開發者回覆
我們充分認知到勢力戰中顯示的訊息視窗大道遮蓋整個畫面,
導致玩家的不便的情形,針對該部分也會進行相關檢討。
討論
平衡
可不可以新增變更主/副職業的功能?
開發者回覆
職業變更券是為了將主職業的成長轉移到另外一個職業,因此並未考慮到副職業的變更。
但我們也認知到在已經學習有價值的技能後,進行職業變更時會有一些難度,
因此預計改善職業變更券的相關功能。
預計
平衡
可不可以改善在進行主線任務的時候因為入場限制沒有辦法進行的部分?
開發者回覆
目前戰爭地區提供可以安全進行任務的任務專用地區。
我們也充分認知到如果在完成任務上有困難時,可能會造成被困在該地區的問題。
為了解決該問題,我們預計進行魔獸水平的調整,讓冒險家們可以快速完成地區任務。
預計
便利性
可不可以改成跟目標超過一定的距離後自動取消鎖定目標?
開發者回覆
如果自動取消太近距離的目標,
可能對選擇想要的目標上造成困難導致戰鬥不順暢。
目前為了解決解除自動鎖定目標的距離過長的問題,
在目標HP條的右上方有取消鍵,
並且也有提供快速選擇近距離目標的功能。
持續
其他
可不可以新增全新伺服器?
開發者回覆
為了提供新手及回歸玩家裝備、經驗值、藥水等支援,我們進行了0.5週年感謝祭活動。
但成長支援不是在全新伺服器,而是在既有的伺服器中進行,為此有不少玩家感到非常可惜。
我們將檢討未來在進行新手及回歸大規模更新時是否開放全新伺服器。
十一月
預計
內容
可以新增書記館裝備、魚以外的料理跟採集項目嗎?
開發者回覆
我們正在籌備改善目前料理的難易度偏高的問題。
在製作料理的部分有所改善之後,也預計新增全新書記館。
預計